v1.20.0 新增
基本用法
覆盖蒙层与对象裁剪
| 模式 | 效果 | 常见用途 |
|---|---|---|
| 覆盖蒙层 | 在指定层级绘制颜色、渐变或纹理,可叠加模糊、暗角、噪点和调色 | 聚光灯、画面染色、暗角氛围、局部遮挡 |
| 对象裁剪 | 按形状保留或隐藏目标的一部分,不额外绘制填充 | 异形立绘、局部场景、画中画边界 |
形状与可见区域
蒙层支持矩形、圆角矩形、椭圆和自定义图片四种形状。位置和尺寸按设计画布的百分比保存,因此更换预览窗口大小时仍会保持相对位置。 「保留内部 / 保留外部」决定原画面哪一侧继续可见:- 保留内部:形状内部可见,外部被覆盖或裁掉。黑色覆盖蒙层配合椭圆形状即可制作聚光灯。
- 保留外部:形状外部可见,内部被覆盖或裁掉,适合挖洞或隐藏局部。
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自定义图片形状
选择图片形状后,可以使用 PNG 或 WebP 素材,并设置:- 透明度通道:按图片透明区域生成形状,适合带透明背景的图案。
- 亮度通道:按黑白明暗生成形状,适合灰度遮罩图。
- 拉伸 / 铺满 / 完整:控制图片在蒙层范围中的适配方式。
边缘与外观
覆盖蒙层可以使用三种填充:| 填充 | 可调内容 |
|---|---|
| 纯色 | 颜色和强度 |
| 渐变 | 起始色、结束色、方向和强度;0° 为上到下,90° 为左到右 |
| 纹理 | 图片、铺满方式、混合模式、缩放和透明度 |
在剧情中改变蒙层
需要在后续剧情改变蒙层时,再添加一条「蒙层」,保持「显示蒙层」,然后设置新的模式、形状或外观。运行到这里时,当前蒙层会更新为新的效果。 新版可视化检查器会自动管理当前蒙层。移除蒙层
在需要关闭效果的位置再添加一条「蒙层」,选中后在检查器顶部切换到「移除蒙层」:- 退场时长控制淡出时间;设为
0时立即移除。
旧工程中可能出现独立的「移除蒙层(旧版)」Block。它仍可正常读取和运行,检查器也会显示「蒙层 ID」:填写 ID 时移除对应蒙层,留空时移除全部蒙层。新剧本请统一使用「蒙层」并切换到「移除蒙层」,不需要填写 ID。
典型用法
- 角色聚光:覆盖蒙层、椭圆、保留内部、黑色高强度填充,再把椭圆移到角色位置并增加羽化。
- 望远镜视野:覆盖蒙层、自定义图片或双圆图案、保留内部,在较高层级显示。
- 异形立绘:对象裁剪、指定角色、自定义图片形状,使用透明度通道控制边界。
- 夜景氛围:覆盖蒙层、整屏矩形、渐变或纹理填充,再小幅调整色相、饱和度和亮度。