蒙层(Stage Mask,也可理解为舞台遮罩)Block 可以在舞台上覆盖一层颜色、渐变或纹理,也可以按指定形状裁剪场景和立绘。它适合制作聚光灯、望远镜视野、局部遮挡、异形画框和氛围滤镜。
与用于整屏开合过渡的幕布不同,蒙层可以自由设置位置、尺寸、形状和层级。
基本用法
插入蒙层 Block
在空白旁白块按 Tab,搜索并选择「蒙层」。
选择模式
选中 Block,在检查器中选择「覆盖蒙层」或「对象裁剪」,再设置显示层级或裁剪目标。
调整形状
在操作盘中拖动位置、尺寸和旋转,选择保留形状内部或外部,并按需设置羽化。
设置入场效果
调整入场时长,然后运行预览检查蒙层与对白、角色和 UI 的叠放关系。
覆盖蒙层与对象裁剪
| 模式 | 效果 | 常见用途 |
|---|
| 覆盖蒙层 | 在指定层级绘制颜色、渐变或纹理,可叠加模糊、暗角、噪点和调色 | 聚光灯、画面染色、暗角氛围、局部遮挡 |
| 对象裁剪 | 按形状保留或隐藏目标的一部分,不额外绘制填充 | 异形立绘、局部场景、画中画边界 |
覆盖蒙层有四个显示层级:场景后、底层、顶层和最顶层。需要遮住对话界面时必须使用「最顶层」;「顶层」仍位于对话界面下方。只想影响舞台内容时优先使用较低层级,并在预览中确认效果。
对象裁剪可以作用于全部场景、全部立绘、整个舞台,或指定场景、场景图层和角色。选择「指定对象」后,在目标列表中勾选需要裁剪的内容。
形状与可见区域
蒙层支持矩形、圆角矩形、椭圆和自定义图片四种形状。位置和尺寸按设计画布的百分比保存,因此更换预览窗口大小时仍会保持相对位置。
「保留内部 / 保留外部」决定原画面哪一侧继续可见:
- 保留内部:形状内部可见,外部被覆盖或裁掉。黑色覆盖蒙层配合椭圆形状即可制作聚光灯。
- 保留外部:形状外部可见,内部被覆盖或裁掉,适合挖洞或隐藏局部。
羽化会软化形状边缘。数值越大,过渡越柔和;需要清晰画框时保持为 0。
自定义图片形状
选择图片形状后,可以使用 PNG 或 WebP 素材,并设置:
- 透明度通道:按图片透明区域生成形状,适合带透明背景的图案。
- 亮度通道:按黑白明暗生成形状,适合灰度遮罩图。
- 拉伸 / 铺满 / 完整:控制图片在蒙层范围中的适配方式。
图片形状决定蒙层边界;覆盖模式中的「纹理填充」决定蒙层覆盖区域实际绘制的图案,两者可以分别选择不同素材。
边缘与外观
覆盖蒙层可以使用三种填充:
| 填充 | 可调内容 |
|---|
| 纯色 | 颜色和强度 |
| 渐变 | 起始色、结束色、方向和强度;0° 为上到下,90° 为左到右 |
| 纹理 | 图片、铺满方式、混合模式、缩放和透明度 |
还可以按需启用模糊、暗角、噪点和调色效果。对象裁剪只支持边缘羽化,不提供这些填充和附加效果。
在剧情中改变蒙层
需要在后续剧情改变蒙层时,再添加一条「蒙层」,保持「显示蒙层」,然后设置新的模式、形状或外观。运行到这里时,当前蒙层会更新为新的效果。
新版可视化检查器会自动管理当前蒙层。
移除蒙层
在需要关闭效果的位置再添加一条「蒙层」,选中后在检查器顶部切换到「移除蒙层」:
切换后只需设置退场时长。
旧工程中可能出现独立的「移除蒙层(旧版)」Block。它仍可正常读取和运行,检查器也会显示「蒙层 ID」:填写 ID 时移除对应蒙层,留空时移除全部蒙层。新剧本请统一使用「蒙层」并切换到「移除蒙层」,不需要填写 ID。
典型用法
- 角色聚光:覆盖蒙层、椭圆、保留内部、黑色高强度填充,再把椭圆移到角色位置并增加羽化。
- 望远镜视野:覆盖蒙层、自定义图片或双圆图案、保留内部,在较高层级显示。
- 异形立绘:对象裁剪、指定角色、自定义图片形状,使用透明度通道控制边界。
- 夜景氛围:覆盖蒙层、整屏矩形、渐变或纹理填充,再小幅调整色相、饱和度和亮度。
复杂蒙层先用较短入场时长调试位置和层级,确认无误后再设置正式时长。效果不符合预期时,先检查模式、显示层级、作用范围和保留区域。