v1.20.0 新增
蒙层(Stage Mask,也可理解为舞台遮罩)Block 可以在舞台上覆盖一层颜色、渐变或纹理,也可以按指定形状裁剪场景和立绘。它适合制作聚光灯、望远镜视野、局部遮挡、异形画框和氛围滤镜。 与用于整屏开合过渡的幕布不同,蒙层可以自由设置位置、尺寸、形状和层级。

基本用法

1

插入蒙层 Block

在空白旁白块按 Tab,搜索并选择「蒙层」。
2

选择模式

选中 Block,在检查器中选择「覆盖蒙层」或「对象裁剪」,再设置显示层级或裁剪目标。
3

调整形状

在操作盘中拖动位置、尺寸和旋转,选择保留形状内部或外部,并按需设置羽化。
4

设置入场效果

调整入场时长,然后运行预览检查蒙层与对白、角色和 UI 的叠放关系。

覆盖蒙层与对象裁剪

模式效果常见用途
覆盖蒙层在指定层级绘制颜色、渐变或纹理,可叠加模糊、暗角、噪点和调色聚光灯、画面染色、暗角氛围、局部遮挡
对象裁剪按形状保留或隐藏目标的一部分,不额外绘制填充异形立绘、局部场景、画中画边界
覆盖蒙层有四个显示层级:场景后、底层、顶层和最顶层。需要遮住对话界面时必须使用「最顶层」;「顶层」仍位于对话界面下方。只想影响舞台内容时优先使用较低层级,并在预览中确认效果。 对象裁剪可以作用于全部场景、全部立绘、整个舞台,或指定场景、场景图层和角色。选择「指定对象」后,在目标列表中勾选需要裁剪的内容。

形状与可见区域

蒙层支持矩形、圆角矩形、椭圆和自定义图片四种形状。位置和尺寸按设计画布的百分比保存,因此更换预览窗口大小时仍会保持相对位置。 「保留内部 / 保留外部」决定原画面哪一侧继续可见:
  • 保留内部:形状内部可见,外部被覆盖或裁掉。黑色覆盖蒙层配合椭圆形状即可制作聚光灯。
  • 保留外部:形状外部可见,内部被覆盖或裁掉,适合挖洞或隐藏局部。
羽化会软化形状边缘。数值越大,过渡越柔和;需要清晰画框时保持为 0

自定义图片形状

选择图片形状后,可以使用 PNG 或 WebP 素材,并设置:
  • 透明度通道:按图片透明区域生成形状,适合带透明背景的图案。
  • 亮度通道:按黑白明暗生成形状,适合灰度遮罩图。
  • 拉伸 / 铺满 / 完整:控制图片在蒙层范围中的适配方式。
图片形状决定蒙层边界;覆盖模式中的「纹理填充」决定蒙层覆盖区域实际绘制的图案,两者可以分别选择不同素材。

边缘与外观

覆盖蒙层可以使用三种填充:
填充可调内容
纯色颜色和强度
渐变起始色、结束色、方向和强度; 为上到下,90° 为左到右
纹理图片、铺满方式、混合模式、缩放和透明度
还可以按需启用模糊、暗角、噪点和调色效果。对象裁剪只支持边缘羽化,不提供这些填充和附加效果。

在剧情中改变蒙层

需要在后续剧情改变蒙层时,再添加一条「蒙层」,保持「显示蒙层」,然后设置新的模式、形状或外观。运行到这里时,当前蒙层会更新为新的效果。 新版可视化检查器会自动管理当前蒙层。

移除蒙层

在需要关闭效果的位置再添加一条「蒙层」,选中后在检查器顶部切换到「移除蒙层」:
  • 退场时长控制淡出时间;设为 0 时立即移除。
切换后只需设置退场时长。
旧工程中可能出现独立的「移除蒙层(旧版)」Block。它仍可正常读取和运行,检查器也会显示「蒙层 ID」:填写 ID 时移除对应蒙层,留空时移除全部蒙层。新剧本请统一使用「蒙层」并切换到「移除蒙层」,不需要填写 ID。

典型用法

  • 角色聚光:覆盖蒙层、椭圆、保留内部、黑色高强度填充,再把椭圆移到角色位置并增加羽化。
  • 望远镜视野:覆盖蒙层、自定义图片或双圆图案、保留内部,在较高层级显示。
  • 异形立绘:对象裁剪、指定角色、自定义图片形状,使用透明度通道控制边界。
  • 夜景氛围:覆盖蒙层、整屏矩形、渐变或纹理填充,再小幅调整色相、饱和度和亮度。
复杂蒙层先用较短入场时长调试位置和层级,确认无误后再设置正式时长。效果不符合预期时,先检查模式、显示层级、作用范围和保留区域。