角色听到门响,回头看见来人,说出「原来是你」。门响和回头要几乎同时发生,台词则留到镜头推进后再出。用演出段可以把这四个动作的先后关系放在同一处调整。

先排一版时间

在演出段之前切到走廊,放好角色并准备一张回头表情。插入「演出段」,双击组头进入全屏编辑,选「自由轨道」。
开始时间指令画面或声音
0.0 秒播放声音播放一次门响,作为动作起点
0.1 秒更新立绘切换到回头表情
0.2 秒镜头特效小幅推近,动画时长设为 0.6 秒
0.8 秒对白写「原来是你」,给玩家留出读完的时间
先用「固定」填入表中的开始时间。想让台词始终跟在镜头之后,可以把台词的开始时间改为「自动」,放在镜头指令的下一行。后续拉长镜头时,台词也会顺延。演出段的开始时间

分轨调整节奏

把声音、立绘、镜头和对白分到四条轨道。先拖动时间指针检查 0.1 秒的回头和 0.8 秒的构图,再从头重播听门响。给这段加了环境音时,可以把环境音放在另一轨,临时关闭这轨的小眼睛来单听门响。试听后重新开启,关闭的轨道在游戏里也会停用。 没有配音时,用检查器显示的最慢出字时间校准台词停留。有配音时可先用「跟随配音」,再试听尾音之后是否需要留一点空白。段内对白会按时间推进。想让玩家看完这场戏再点下一句,把演出段的「结束后」设为「等待点击」。

接回普通对白

在段后插入「复位镜头」,再写下一句普通对白。用正常播放检查门响、画面和台词各出现一次,再走一遍已读快进,确认离开演出段后镜头已恢复。复位镜头