切换对话框样式块在运行时更换后续对白使用的主题、布局和播放参数。
基本用法
在空白旁白块按 Tab,选择「切换对话框样式」,然后选择一个目标样式。
样式来源
可以选择的样式有两种来源:
内置主题预设
Studio 提供七套内置主题预设。每一套都是包含全部默认游戏壳界面的完整美术方案;在这个 Block 中,只取用其中的对话框外观、布局和对白节奏:
| 预设 | 风格 |
|---|
| 经典 | 新建项目默认,标准对白和系统菜单 |
| V3 彩色 A | 彩色界面预设 |
| 琥珀织纹 | 琥珀配色与织纹视觉 |
| 春日书简 | 米白、雾蓝与花卉素材 |
| 放课后纪事 | 校园手帐风格的完整系统界面 |
| 电影居中 | 居中对白与简洁的舞台布局 |
| 握草·原 | 统一的标题、对话与菜单视觉方案 |
在「默认游戏壳」父节点的主题标签中应用预设时,它会同步整套界面;本 Block 只把同一预设临时用于后续对话框,不会改变项目的全局主题。
主题名称旁的七彩标识表示「官方精选主题」,即包含官方深度定制布局、组件和素材的预制外观;春日书简会显示该标识。
自定义样式
可以在个性化模块的对话框样式中调整框体、角色名、正文、头像和等待提示,并保存为自定义样式。
临时覆盖播放参数
该 Block 还可以临时覆盖逐字速度、淡入时长和等待图标等播放参数。未设置的参数沿用当前状态。
切换规则
切换后,后续所有的对白和旁白都会使用新主题的对话框 UI 与播放参数,直到再次切换或恢复默认。这个 Block 只切换对话框,不会同时改变标题、存读档或设置等其他系统界面。
全程使用同一套外观时,从「默认游戏壳」父节点的主题标签设置全局主题。仅在剧情中需要临时切换对白演出时使用该 Block。