
功能全览
| 制作环节 | Studio 可以做什么 | 详细教程 |
|---|---|---|
| 剧本与写作 | 对白、旁白、章节、片段、导入外部剧本、导出写作稿件 | 剧本编辑器、导入、导出 |
| 分支与剧情逻辑 | 选项、条件、变量、跳转、片段调用、叙事地图和章节蓝图 | Block 总览、章节调度 |
| 角色与立绘 | 普通立绘、差分组合、姿势、表情、皮肤、头像、站位与显示名 | 角色管理 |
| 立绘动画 | 网格变形、动作预设、关键帧、图片帧、眨眼及部位动画 | 角色网格动画 |
| 动态模型 | 管理和使用 Spine、Live2D 等动态立绘资源 | 动态图像与动态立绘 |
| 场景与演出 | 背景、多层场景、镜头、幕布、浮字及转场演出 | 场景管理、Block 总览 |
| 声音与配音 | BGM、音效、对白语音、配音管理、音量与音乐鉴赏信息 | 音频、配音 |
| 素材管理 | 图片、音频、视频、字体,引用查找、游离素材、打包预测及在线素材库 | 资源总览、在线素材库 |
| 游戏界面 | 整套主题、可视化 UI、数据绑定、交互动作及界面动画 | 游戏壳、界面编辑器 |
| 多语言 | 译稿校对、AI 翻译、角色与显示名译文及游戏语言切换 | 译稿校对与 AI 翻译 |
| 预览与调试 | 从当前位置预览、继承前文、变量与存档检查、演出来源和日志 | 游戏调试 |
| 工程与协作 | Git 版本管理、冲突审阅、云端分享和实时协作 | 版本管理、实时协作 |
| 扩展与自定义玩法 | 工坊扩展、官方扩展、自定义界面、方法和调度策略 | 官方扩展、开发扩展 |
| 统计与发布 | 创作者统计、游戏数据统计、多平台构建和 Steam 集成 | 创作者统计、发布游戏 |
剧本写作与路线设计
像搭建流程一样编写剧本
剧本由 Block(指令块) 组成。对白和旁白承载文本,其他指令安排场景、立绘、音乐、镜头和流程。你可以在可视化卡片上修改参数,并在旁边直接观察游戏画面。 章节组织故事内容,Fragment(片段)组织分支和可调用的剧情。角色名、表情、姿势、部位和皮肤可以通过对白快捷菜单选择;站位和距离决定角色在游戏中的显示位置与大小。富文本工具还支持文字格式、注音、动效和不同类型的超链接动作。 外部剧本可以通过导入工具转换为指令块;图片与扫描文档需要先做 OCR,不能直接当成可读取的文本剧本。让选择影响故事
分支指令可以设置选项文案、可用条件和跳转目标。变量记录好感度、剧情标记或玩家输入等状态,再由条件控制剧情走向。叙事地图用于查看剧情结构,章节蓝图用于配置章节调度、条件路线和扩展策略,节点还可以框选分组。 这些工具能组织多结局故事;结局条件、数值规则和路线关系仍由作者设定。导出用于沟通和校对的稿件
剧本导出支持纯文本、CSV、JSON、Ren’Py、Markdown 和 Word,可以按章节选择范围、合并或分章输出并查看预览。它适合文字校对、配音沟通和内容交换;导出稿件与构建可运行游戏是两种不同操作。角色、差分立绘与动画
一次配置,多处引用
角色集中管理普通立绘、表情、头像、站位、距离、显示尺寸和显示名。剧本通过角色配置引用素材,避免每一句对白都重新选择图片。 差分立绘可以把身体、头发、衣服和配饰组织成姿势与部位,配置主要部位、皮肤预设、变量绑定和素材目录,并进行非破坏性调色。PSD 导入提供预检,立绘预制包可以保存配置与素材,供其他工程导入。头像也可以按姿势配置。让静态立绘产生动作
网格动画通过范围、控制点和关键帧制作呼吸、轻摆等局部变形,提供四种系统动作预设和自定义预设。整体动画、部位通用动画和素材独立动画可以分别配置,图片帧、眨眼和口型仍能继续播放。
场景、镜头与视听演出
场景管理可以制作单张背景或多层场景。背景图片也能从资源总览快捷创建场景。剧本通过场景切换、镜头特效、幕布、浮动文字等指令组织演出;角色与场景配置可以重复使用。 声音可以按 BGM、音效和对白语音组织。你可以试听资源并调整试听音量,配置音乐鉴赏信息,管理拟声对白与全章配音,再在剧本里安排播放、停止和调整音量。音量指令支持单轨或分类调整及渐变,适合音乐淡出和对白期间的音量变化。 视频素材可以作为作品内容使用;导入成功不等于所有平台都能解码,格式和编码需要结合目标平台检查。素材管理与复用
资源总览统一管理图片、音频、视频等文件,可以查看引用位置、缺失引用、未使用素材和打包体积预测。资源操作支持撤销重做,在线素材库提供可导入的素材;字体资源用于作品文字展示。 导入文件与实际引用是两步。 图片需要用于角色或场景,音频需要用于指令或配置,才能进入作品内容。构建默认收集被引用的资源;未直接引用但运行时需要的文件,可以设置为强制打包。
游戏界面与个性化
使用现成游戏壳
默认游戏壳提供标题、对话工具栏、存读档、设置、历史记录等基础流程,并提供七套整套主题预设。作者可以先用现成主题完成游戏,再按项目需要修改。游戏壳还提供存档删除、清空、移动和交换等整理能力。自己设计界面
可视化界面编辑器用于设计标题页、对白界面、菜单和 HUD。界面元素可以绑定变量、当前说话人、存档信息等数据,并配置按钮、列表项和其他交互动作。常驻界面可以设置空白区域穿透,让玩家继续推进剧情。 界面动画支持显隐和元素动画,对话框还可以配置整体、分层及独立的等待输入动画。文字外观、按钮描边和动态文案帮助作品形成自己的视觉风格。
多语言与辅助创作
译稿校对与 AI 翻译用于管理游戏文本翻译,包括角色和显示名译文。作品界面可以提供语言切换动作;译稿、字体覆盖和排版仍需在实际游戏中校对。 Studio 的部分工作流提供 AI 辅助,例如翻译和版本冲突合并。AI 结果需要作者审阅,相关服务的可用性、额度和配置以当前界面提示为准。它们不能代替剧情设计、素材授权确认和最终质量检查。 Studio 的操作界面支持简体中文、繁体中文、日文和英文,可以在设置中即时切换。编辑器语言与作品面向玩家的游戏语言是两项独立设置。预览、调试与录制
实时预览把当前编辑位置的画面展示在编辑器旁,方便检查对白、立绘、场景和 UI。开启继承前文后,可以让当前片段预览接续上文演出状态,减少从中途编辑时缺少背景或角色的问题。 调试工具提供运行位置、变量和存档检查、调用栈、演出信息与来源定位,以及日志。可以检查当前角色或场景由哪条指令设置,再回到来源修改。
本地工程、团队协作与扩展
保存、版本与分享
项目文件保存在本地。Git 版本管理提供变更查看、提交、同步和冲突处理;2.5.0 补充批量冲突操作、AI 合并审阅和多成员作者关联。保存到本地、提交版本、同步给团队和构建游戏是不同步骤。 云端分享用于分享工程;实时协作同步成员的增量编辑。成员首次加入前仍需取得完整工程,服务资格与限制以当前 Studio 提示为准。安装或开发扩展
扩展工坊可以安装兼容扩展;官方扩展涵盖道具、商店、用语辞典和角色档案等用途。扩展按工程启用,也能从文件夹或压缩包导入。 需要自定义逻辑时,可使用 TypeScript、React 和扩展 SDK 提供界面、剧本方法、设置项、存档数据或章节调度策略。可视化工具覆盖常用创作,复杂玩法仍需要实现对应规则,详见创建第一个扩展。创作统计、玩家数据与交流
创作者统计记录本机的创作投入和工程内容,包含总览、剧本、角色、场景、资源、活动和产出七个分区,帮助作者了解自己的创作进度。
构建与发布游戏
构建中心集中配置游戏名称、版本、图标、目标平台及相关选项,并显示进度和日志。缺失资源可以从构建日志定位引用位置;Web、Android 等目标还需要按各自要求准备运行环境和素材。| 平台 | 当前状态 |
|---|---|
| macOS | 支持桌面游戏构建 |
| Windows | 支持桌面游戏构建 |
| Web | 测试版 |
| Android | 测试版 Debug APK |
| iOS | 尚未开放 |

从零到完成的工作流程
核心概念速查
| 概念 | 含义 |
|---|---|
| 工程/项目 | 一部作品的剧本、素材、角色、场景、界面、设置和扩展 |
| 素材 | 图片、音频、视频和字体等源文件;导入后需要被作品配置引用 |
| 角色与场景 | 对素材的可复用配置,剧本通过这些配置组织画面 |
| Block | 一条对白、演出或流程指令 |
| 章节与 Fragment | 章节组织故事,Fragment 存放分支或可调用片段 |
| 变量 | 记录和判断剧情状态的数据 |
| 游戏壳/UI | 玩家看到的标题、对白、菜单和交互界面 |
| 扩展 | 按工程启用的附加界面或逻辑能力 |
| 预览与构建 | 预览用于编辑中的检查,构建生成独立运行的游戏产物 |