演出段把一组指令放到同一条时间轴上。开始标记「演出段」和结束标记「演出结束」之间的指令各有一个开始时间,到点执行,可以同时进行。播放期间玩家不能点击推进,整段播完后才继续剧情。
v3.0.0 新增

适用场景

适合开场、过场、回忆闪回这类台词、立绘、镜头和音效要卡在同一个节奏上的内容,也适合多个立绘同时移动,或一边说话一边推镜头。剧情继续推进时,要在背景里一直循环粒子、闪光或环境音效,就开启「后台循环」。 玩家逐句点击的普通对话用普通对白。中途要玩家选择或输入的内容放在段外,这类指令不能进演出段。

插入演出段

新建一段

1

插入起止标记

在剧本里按 Tab,搜索并选择「演出段」。开始标记和结束标记成对插入。
2

起个名字

在组头的名称框里输入名称,按回车保存。名称用来在全屏编辑和「停止后台演出」里识别这一段。
3

放入指令

把光标放到开始标记或段内的任意一行,按 Tab,从演出指令选择框里选择指令。段内的空行上也可以直接写台词。
4

进入全屏编辑

双击组头,在时间轴上调整每条指令的时间。

往段里加指令

入口结果
光标在段内或开始标记上按 Tab(卡片模式)打开演出指令选择框,可以输入名称搜索,只列出能放进演出段的指令
右键某一行,选择「在上方插入」或「在下方插入」得到一个空行,再写台词或按 Tab 选指令
纯文本模式下输入行首补全和候选下拉只列出段内能用的指令
全屏编辑时右键时间轴空白处在右键的时刻插入,见下文「插入指令」

把已有内容包成演出段

选中相邻的几条内容,右键选择「包成演出段」。选中的内容必须连续,不能已经在别的演出段里,也不能含有段内不允许的指令。选区里的计时「等待」会换算成后面指令的开始时间。
工程构建过时,Studio 会先弹出确认。包成演出段会改变之后内容在存档里的位置,已发布游戏的旧存档可能读到错误位置。

解散和删除

操作结果
右键开始标记或结束标记,选择「解散演出段」只删除两个标记,段内指令保留,按普通顺序逐条播放
右键开始标记,选择「删除整段」两个标记和段内内容一起删除
单独删除结束标记不允许,需要时请解散演出段

剧本里的显示

演出段在剧本里像一组连续对白,可以照常写和读。
位置内容
组头名称、总长和指令数,右侧是「全屏编辑」。开启后台循环时多一个「后台循环」标记
左侧虚线这段的时间线,预览时从上往下填色,显示播到哪里
时间框每条指令前的时间。实线框是你定的时间,虚线框是自动接在上一句后
框角圆点琥珀色是提醒,红色是错误,悬停查看说明
组尾点「之后」在「继续剧情」和「等待点击」之间切换
开始标记被禁用时整组变灰,段内指令按普通顺序播放。

点时间框改时间

点时间框输入秒数,回车保存,Esc 取消。这条指令固定在输入的时刻,前后顺序变了时会自动换位。

点指令即从那里播放

在剧本里点中段内的指令,预览从这条指令的时刻开始播放到段尾。按住 Shift、Ctrl、⌘ 或 Alt 点击只做选择。 不需要时,在预览设置里关闭「点击演出段指令时从那里播放」,关闭后只定格到那一刻。

纯文本模式

每行行号左侧显示 @开始时间 · 长度。开始标记那一行右侧有全屏编辑按钮。

哪些指令可以放进段内

分组指令
文字对白、旁白、段落、关闭对话框
角色立绘上场、更新立绘、移除立绘
镜头镜头特效、复位镜头
声音声音、调整音量、声音控制
画面场景、销毁场景、幕布、蒙层、粒子效果、视频、停止视频、浮动文字、隐藏浮字
其他设置对话参数、设置段落参数、设置立绘演出状态、赋值、停止后台演出、显示界面、隐藏界面、Steam 操作、解锁 Steam 成就、打开外部链接
段内的镜头运动和单个对象的动画都用镜头特效来做,立绘的连续动作用多条首尾相接的更新立绘。注释也可以留在段内,只在编辑时可见。 下面这些指令不能放进段内。放进去后,指令上会显示错误,运行时被跳过。
指令原因
选项、条件、平铺分支与条件的标记、调用片段、终止章节、返回入口章节不能改变剧情流程
玩家输入、标准消息框、等待玩家点击的「等待」不能等待玩家操作
计时的「等待」改用开始时间安排后面的指令
进入自动播放、退出自动播放不能切换自动播放
加载策略需要放在演出段之前
镜头动画请用镜头特效
另一个演出段的开始标记演出段不能嵌套
模态的显示界面演出会一直停住等玩家关闭它
整段演出可以放进某个选项或某条条件分支里。

开始时间和停留时长

选中段内的指令后,检查器顶部多一个「演出段」小节,显示这段的名称和总长。

开始时间

模式说明
自动接在上一条会推进时间的指令结束之后,只读显示秒数
固定输入秒数,或用输入框旁的按钮每次加减 0.1 秒
下方的滑杆也能调整开始时间,自动模式下拖动后改成固定。 开始时间不能早于上一条指令。要把一条指令挪到前一条之前,在时间轴上拖动它,或在时间框里输入更早的时间,它会自动换位。

哪些指令会把后面的时间往后推

自动模式下,只有下表「推进」为「是」的指令会让后面的指令等它。
推进指令
是对白、旁白、段落、场景、幕布、立绘上场、移除立绘、更新立绘、有时长的镜头特效和复位镜头、蒙层(只按入场或退场时长)
否声音、视频、粒子效果、浮动文字、声音控制、调整音量、停止视频、隐藏粒子、销毁场景、关闭对话框、隐藏浮字、赋值、界面等
段长等于最晚结束的那条指令的结束时刻。没有限定时长的持续型指令不会把段拉长。

停留时长

对白、旁白和段落在段内不等玩家点击,到点自动走。这段时间就是停留时长。
模式说明
跟随配音(段落显示「自动」)有配音时按配音时长,没有配音时按字数估算
手动输入秒数。在时间轴上拉伸长条也会改成手动
检查器同时显示最慢文字速度打完这句需要多久。手动值比它短时,到点文字会被直接补完。

开始标记的设置

选中开始标记,在检查器里设置整段的行为。
设置说明
演出段名称组头和全屏工具条上显示的名称
后台循环主线不等这段演出,它在后台一轮接一轮地播,直到「停止后台演出」或换章
结束后「自动继续」或「等待点击」。选「等待点击」时,演出播完后等玩家点击再继续
强制必看已读也不能快进跳过这段演出
重播在预览里从头播放这一段
全屏编辑打开这一段的全屏时间轴
开启后台循环后,「结束后」和「强制必看」不再生效。

全屏编辑

进入和退出

双击组头,点组头或开始标记检查器里的「全屏编辑」,或右键段内的指令选择「全屏编辑」,都能进入。纯文本模式下双击开始标记那一行。 点工具条左端的「返回剧本」退出。

布局

默认预览在时间轴上方,检查器在右侧。拖动预览和时间轴之间的分隔条调整预览高度,双击恢复。 不想要这种布局时,在工作区的「布局模式」菜单里取消勾选「演出段全屏编辑时,预览放在时间轴上方」。

工具条

项目说明
返回剧本回到剧本并定位到这段演出
名称与总长段名和指令数。章节只读时带「只读」标记,可以查看和播放,不能修改
定位到开头 / 结尾(Home / End)时间指针回到第 0 秒或段尾
播放 / 暂停(Space)从时间指针处开始播放
停止并回到开头停下并定格在第 0 秒
时钟时间指针位置 / 演出段总长
跟随时间指针时间指针走出可见范围时,时间轴自动翻页跟上
改后重播在检查器里改了指令的参数后,自动重播这条指令
提醒悬停查看每一条,点击依次选中有提醒的指令
吸附拖动时吸附到其他指令的边缘、时间指针和 0 秒
路线选中立绘后,在画面上显示它的运动路线和每段的终点
缩放时间轴放大、缩小按钮和滑杆,双击滑杆恢复适配宽度
视图切换自由轨道、提词本、台本轨道

三种视图

打开时默认是自由轨道。切换过的视图下次打开仍是上次的视图。

自由轨道

像剪辑软件的多轨。每条轨道都一样,什么指令都能放,轨道怎么分由你决定。
  • 上下拖动指令换轨道,拖到最下面一行就新开一条。也可以选中后按 Alt+↑ 或 ↓。
  • 最下面一行的「添加轨道」在底部加一条空轨道。
轨道头的控件:
控件说明
小眼睛停用这条轨道。轨道上的指令不播放(游戏里也一样),但时间照常占着,指令显示为变淡
锁锁定这条轨道。轨道上的指令不能选中、拖动或修改,也不能往这条轨道上放指令
轨道名双击改名
删除先弹出确认。轨道上的指令并到相邻轨道,可以撤销。锁定的轨道不能删
除小眼睛之外,轨道只影响编辑时的摆放,不影响播放。

提词本

按剧本顺序每条指令一行,左边读完整台词,右边对时间,适合看节奏。
  • 左列显示时间框、类型、内容和时长。时长列的「瞬时」「持续」表示这条指令没有固定长度。
  • 标尺下方的「同时在动的对象」密度条显示每一刻有多少对象在动。
  • 点左列的一行(时间框和时长除外)从这一行开始播放。

台本轨道

最上面一条台本带显示完整台词,下面按每个出场角色、镜头、声音、画面效果和其他分轨,适合看谁和谁同时在动。
  • 轨道由指令类型决定,不能手动换轨。
  • 在角色轨上右键插入角色类指令或对白时,自动填好这个角色。
  • 角色轨表头的「接一段」在这个角色最后一条指令的结尾新建一条更新立绘。
  • 底部的空白区可以右键插入不归属某条轨道的指令。

时间指针和预览

时间指针是时间轴上的竖线,预览跟着它显示对应时刻的画面。
  • 点标尺定位,按住标尺或整条竖线的任意位置拖动。吸附打开时,拖动吸附到指令的边缘。
  • 拖动时画面一路跟着变。跨过某条指令的开始或结束时,画面等手停下或松手时补上,期间显示「正在更新画面…」。
  • 那一刻正在进行的镜头推拉、场景过渡、立绘移动等停在当时的进度,对白和旁白直接完整显示。
定格、拖动和点击时间指针时一律不出声。从中途开始播放时,横跨这一刻的音乐、音效和语音从时间线上对应的位置开始放。

插入指令

右键轨道空白处,弹出「在 3.6s 处插入」菜单,可以搜索,只列出能放进演出段的指令。
  • 自由轨道里在哪条轨道上右键,新指令就放在哪条,最下面一行放到新的一条轨道上。
  • 新插入的对白、旁白、段落和浮动文字直接打开编辑框,其他指令选中后在检查器里设置。
  • 不用鼠标时按菜单键或 Shift+F10:没有选中指令时在时间指针处打开插入菜单,选中指令时打开它的右键菜单。

选择、移动和调整

操作方法
选中点指令条,右侧检查器显示它的参数
框选在轨道空白处按住拖动
全选Ctrl/⌘+A,之后拖动任意一条整组一起移动
改开始时间拖动指令条中间
改时长拖动长条两端。持续型指令拖虚线尾巴末端的把手,见下文「限定时长」
取消这次拖动拖动中按 Esc
左列和时间轴之间的分隔线可以拖动调宽,双击恢复默认宽度。 多选同一种指令时,检查器进入批量编辑,改动会同时应用到全部。

右键菜单

右键指令条,菜单按当前情况显示以下项目。
菜单项说明
复制 / 剪切 / 粘贴与剧本共用剪贴板。不能放进演出段的指令会跳过并提示
复制一份,放在它后面在这条结束时放一份副本
复制属性… / 粘贴属性挑选要复制的属性,再写到另一条指令上
接一段(时刻)立绘上场和更新立绘专用,在这个角色最后一条指令的结尾新建一条更新立绘
移到时间指针把这条指令(多选时整组)移到指针处
限定时长 / 取消限定时长声音、视频、粒子和蒙层专用
在此处停止 / 在此处隐藏持续型指令专用,在右键的位置插入对应的结束指令
在剧本中显示回到剧本并定位到这条指令
按 Ctrl/⌘+V 粘贴时,有选中指令就放在它之后,没有就放在时间指针处。

原地改台词和换说话人

在时间轴上双击对白、旁白、段落或浮动文字,弹出编辑框。其他指令双击后跳到检查器。
  • 对白的编辑框顶部可以直接选择说话人,或改为「未指定说话人」。
  • 正文含有行内标签时不能在这里改,编辑框会给出「在剧本中显示」,到剧本里编辑。

限定时长:声音、视频、粒子和蒙层

声音、视频、粒子和显示中的蒙层开始后会一直存在。在演出段里可以给它们限定时长,到时自动淡出结束,不用再放停止或隐藏指令。 没有限定时,它们画成「头 + 虚线尾巴」。有三种方法限定:
  • 拖动虚线尾巴末端的把手,条有多长就持续多久。
  • 右键选择「限定时长(到时自动结束)」,按现在画出来的长度限定。
  • 在检查器「演出段」小节的「持续时长」里选择「限定时长」,输入秒数。
限定后,拖动长条右端或在检查器里调整总时长,拖动长条底边两端的小线或用检查器里的双滑块调整淡入和淡出。右键「取消限定时长」或在检查器里选「不限时长」恢复持续状态。 限定时长只在演出段里生效。把指令移出演出段后,它按原来的方式一直存在。
没有限定时长的声音、视频、粒子和蒙层不会因为演出段结束而停止。时间轴上的虚线只画到段尾,段结束后它们还在,需要关闭时限定时长,或放一条停止或隐藏指令。

蒙层

右键显示中的蒙层,选择「在此处隐藏」,在右键的位置插入一条「移除蒙层」。 蒙层本身的设置见蒙层。

浮动文字

浮动文字在时间轴上是一条长条,长度等于入场 + 停留 + 退场。
  • 新插入后直接打开编辑框写字,之后可以双击长条修改。写字之前不会播放。
  • 拉长条两端调整停留,拖底边两端的小线调整入场和退场时长。
  • 开启「无限」停留时变成持续条,右键选择「在此处隐藏」插入一条隐藏浮字。
  • 文字含有行内标签或带格式时,只能在剧本里修改。

幕布合上再打开

幕布的动作选「合上再打开」时,在时间轴上是一条长条。拖底边两端的小线调整合上和打开各用多久,拉长条两端改总时长。 详细参数见幕布。

在预览画面上拖动立绘

全屏编辑时暂停播放,可以直接在预览画面上操作立绘。
操作结果
点画面里的立绘选中它,显示变形框
拖动立绘 / 变形框四角 / 旋转手柄移动位置 / 缩放 / 旋转
← → ↑ ↓每次微调 0.5%,加 Shift 每次 5%
拖动中按 Esc取消这次拖动
变形框下方的提示说明这次拖动的去向:
  • 「拖动:改第 N 段的终点」:修改当前选中的那条更新立绘。
  • 「拖动:接第 N 段」:在时间指针处新建一条更新立绘。
打开工具条的「路线」后,画面上显示立绘的运动路线和每段终点的数字点,可以拖动数字点修改对应那段的终点。 想让立绘做一段接一段的动作,用右键、台本轨道表头或检查器里的「接一段」。各属性的含义见更新立绘。

后台循环

开启后,主线不等这段演出,它在后台一轮接一轮地播放,剧情照常推进。适合雷光、飘雪、远处的音效这类不抢戏的环境演出。

开启方法

1

选中开始标记

点组头,右侧检查器显示演出段的设置。
2

打开「后台循环」

组头出现「后台循环」标记,组尾变成「之后:回到开头循环」。
3

编排一轮

只放下表允许的指令。每一轮都从开头再播,让结尾回到开头的样子,循环才看不出接缝。
4

安排停止

在需要结束的位置放一条停止后台演出,可以指定一段或全部。换章时会自动停止。

能放什么

类别指令说明
可以放粒子效果、浮动文字、隐藏浮字、视频、停止视频、蒙层、移除蒙层、音效、声音控制、调整音量、注释声音只能是音效。已有的精灵动画只有作用于场景图层时才能放
可以放,有提醒场景、销毁场景主线换了场景,下一轮又会被换回来
可以放,有提醒镜头特效、复位镜头只在主线不动镜头时使用
不能放对白、旁白、段落、关闭对话框、设置对话参数、设置段落参数会和主线抢对话框
不能放立绘上场、更新立绘、移除立绘、设置立绘演出状态会和主线互相顶掉
不能放幕布会挡住主线的画面
不能放背景音乐、语音会和主线抢同一条声道
不能放赋值、Steam 操作、解锁 Steam 成就、调用扩展方法、显示和隐藏界面、打开外部链接每一轮都会再执行一次
不能放的指令在段内显示错误,运行时被跳过。
循环里换了场景时,建议在主线换场景之前先放一条「停止后台演出」,避免下一轮把主线的场景换回去。

运行规则

  • 同一时间可以有多段后台循环。
  • 下一轮接在上一轮结尾,只是把指令再执行一遍,不会把画面倒回开头。
  • 读档或跳转后从这一轮的开头重新播放。

在 Studio 里预览

  • 光标停在后台循环段内时,预览按真实游戏运行,主线直接走到段后面。点段内的行不触发「从那里播放」。
  • 全屏编辑里的播放和时间指针仍在前台播这一轮,方便编排。

预览

  • 光标在开始标记上时,预览停在演出开始之前。
  • 段内右键「运行到这里(本章)」,重新运行本章,从这条指令的时刻开始播放。
  • 定格时在预览画面上点击会放开定格,预览继续运行段后面的内容。
  • 预览可以分离到独立窗口,时间指针、播放和定格都照常使用。

玩家看到的效果

  • 会暂停:玩家打开存档、读档、历史、设置等界面,窗口最小化,或 Steam 浮层弹出时,整段演出暂停。
  • 中途存档:读档后这段从头重新播放。
  • 快进:未读或开启了「强制必看」的演出段不能快进。已读且没有强制必看时,直接跳到整段结束的画面。
  • 已读:整段播完才算已读。

快捷键

以下按键在时间轴获得焦点时生效,进入全屏编辑时焦点默认在时间轴上。
操作按键
播放 / 暂停Space
时间指针定位到开头 / 结尾Home / End
在指令之间切换↑ / ↓
微调开始时间 10 毫秒(加 Shift 为 100 毫秒)← / →
自由轨道:移到上一条或下一条轨道Alt+↑ / Alt+↓
编辑选中的指令回车
删除选中的指令Delete / Backspace
取消选择Esc
全选这段的指令Ctrl/⌘+A
多选Shift / Ctrl / ⌘ + 点击
复制 / 剪切 / 粘贴Ctrl/⌘+C / X / V
撤销Ctrl/⌘+Z
重做Ctrl/⌘+Shift+Z、Ctrl/⌘+Y
打开右键菜单菜单键 / Shift+F10
拖动时暂时关闭吸附按住 Alt
缩放时间轴Ctrl/⌘+滚轮,触控板捏合
左右滚动时间轴Shift+滚轮,触控板横滑
原地编辑:保存 / 换行 / 取消回车 / Shift+回车 / Esc

代码视图写法

在代码视图里,演出段写成一对标记。对白和旁白用括号写开始时间和停留时长,单位是秒,其他指令在属性里写 segmentStart,单位是毫秒。
performance begin "雨夜":
    segmentEndBehavior waitForClick
scene school with crossfade duration 1
play sound se/rain.ogg loop:
    segmentStart = 0
"雨越下越大。" (at=0.5, hold=2.5)
show alice happy at left
alice "你还是来了。" (hold=2)
performance end
开始标记的属性体还可以写 segmentForceWatch = true(强制必看)和 segmentBackgroundLoop = true(后台循环)。在自由轨道里摆放过的对白和旁白括号里会多一个 track=2,保持原样即可。

限制和常见问题

段内指令上的提醒分为错误和提醒两级,全屏工具条的「提醒」可以依次定位。
错误或提醒怎么处理
与前面的文字重叠调整开始时间或缩短停留
文字里的「等待玩家继续」会让文字一直停住改成定时暂停
演出段内不能累加变量、不能增加 Steam 统计中途读档后会重复累加,移到段外
文字里的镜头标记时刻不固定建议改用段内的镜头指令
调用扩展方法如果它会等待玩家或跳转剧情,演出可能无法正常进行,详见扩展方法
打开 Steam 浮层、打开外部链接玩家可能错过画面
这条会打断上一条的某些属性错开时间,或改用不同的属性
演出段缺少结束标记在段尾加上「演出结束」
这个「演出结束」前面没有对应的演出段开头可以删除
全屏编辑打不开? 开始标记被禁用,或者这个开始标记落在上一段演出里(演出段不能嵌套)。悬停按钮可以看到原因。 工具条上不能播放? 段内还没有会产生指令的内容,或者缺少结束标记。 段结束后音乐还在响? 没有限定时长的声音会继续播放。需要在段内结束时限定时长,或放一条「声音控制」停止它。