
选择运行方式
运行按钮右侧的下拉菜单提供三种方式:| 方式 | 结果 |
|---|---|
| 调试运行 | 从项目入口运行,并打开变量观察、快照、时间轴和日志等调试工具 |
| 从当前章节调试 | 跳过前面的章节,直接定位到当前正在编辑章节的第一个可执行操作 |
| 模拟游玩 | 完整构建后在独立窗口按玩家视角运行,不显示调试界面 |

v1.9.0 新增:「从当前章节调试」和默认运行方式固定。
OP 时间轴
对话、立绘切换、场景转换和播放音频等操作在运行时均对应一个 OP(操作指令)。预览窗口下方的时间轴显示当前 OP 和总数,例如op 8 / 107。
拖动时间轴可跳转到目标 OP,并显示该位置的画面状态。
编辑器联动
- 编辑器 → 预览:选中 Block 后,预览跳转到对应画面状态
- 预览 → 编辑器:拖动 OP 时间轴后,编辑器选中对应 Block
属性检查器
属性检查器显示所选 Block 的参数。例如:- 对白块:角色和语音
- 场景块:过渡方式和时长
- 摄像机块:镜头参数
变量观察
变量观察面板用于:- 查看运行时变量的当前值
- 修改变量以模拟特定剧情状态
调用栈与 Console
- 调用栈:显示当前 OP 的执行上下文、Fragment 调用和跳转路径
- Console:显示引擎日志、脚本错误和扩展错误
跨章节状态
编辑器预览只渲染当前章节。依赖前一章节的状态不会自动带入,例如前一章创建的粒子效果。检查此类效果时,请运行完整流程,或在当前章节中设置所需状态。详见剧本编辑器。