作品译文与 Studio 界面语言分别设置。把编辑器切换成日文,不会自动把你的故事翻译成日文。

进入译稿校对台

  1. 打开要翻译的章节与片段,在剧本工具栏点击「多语言」。
  2. 在「译文」一侧选择目标语言。尚未添加语言时,先按页面提示选择预设,或添加自定义语言。
  3. 左右对照原文和译文,逐行输入译文;点击某行可让右侧预览定位到对应 Block。
  4. 检查待翻译、已翻译以及原文发生变化的行。原文修改后,旧译文需要重新校对。
「剧本文本」处理当前片段的玩家可见文本;「角色名称与显示名」集中维护整个项目的角色译名。进度与 AI 翻译均针对当前选择的列表。剧本文本需要逐个片段核对。
译稿校对台,显示53条已完成、简体中文原文、日语译文、AI模型、翻译补充Prompt、覆盖已有译文和一键翻译按钮

看懂校对台

  • 原文:左侧是剧本正文的只读参照,译文按原文 Block ID 对应。需要修改原文时,返回剧本编辑;原文改动后,已有译文会标记为待复核。
  • 译文语言:右侧「译文」旁的下拉框决定当前编辑哪一种语言。图中为「日本語 · ja-JP」,旁边显示保存到 ja-JP.json。
  • 游戏启动语言:进度条右侧的「游戏启动」决定作品默认启动语言,与当前正在校对的目标语言分别设置。图中可以校对日语,同时保留简体中文作为启动语言。
  • 完成进度:图中 53 / 53 已完成、100% 表示当前片段的翻译条目已完成,不代表整个工程翻译完成,也不代替人工校对。
  • 模型与补充 Prompt:AI 面板显示当前设置中的服务与模型;补充 Prompt 用来统一术语、语气和称谓。截图里的服务与模型只是本次示例,实际以自己的设置为准。

翻译角色名称与显示名

点击校对台顶部的「角色名称与显示名」,再从「译文」下拉框选择目标语言。列表包括角色主名、固定显示名,以及变量显示名在变量为空时使用的回退名称。未在当前片段出现的角色也可以提前翻译。 同一角色或显示名方案的译文在整个项目中共用。角色改名后,原有译文保留并标记为待复核。玩家自己输入的姓名优先于回退译名,不会被自动翻译;未填写译文时沿用项目的语言回退规则,最终使用原名。没有关联角色资料的旧对白,其名称仍可在对应片段中翻译。
S27:LetsGal Studio 2.5.0 角色名称译稿校对
S27 · 角色名称译稿校对

让玩家切换游戏语言

  1. 先在「多语言」中添加游戏支持的语言,并填写剧本文本与角色名称译文。
  2. 在自定义 UI 设计器中选中按钮,在「事件 → 点击时」选择「切换游戏显示语言」。
  3. 在「游戏显示语言」中选择项目的一种语言;可以为不同语言分别配置按钮。
  4. 在运行预览或导出游戏中点击按钮验收。当前对白进入等待输入状态后会刷新文字和人物名,后续对白也使用新语言。
若把语言按钮常驻在游戏画面上,在设计器取消元素选择后,于「界面属性」开启「空白区域穿透」,并让「显示界面」块使用「显示后继续剧情」。这样按钮仍可点击,透明空白处的点击可以到达底层对话框,继续推进剧情。「显示后等待关闭」模式仍会阻止操作底层游戏。 游戏会记住玩家选择的语言,读档不会重置该选择。这个事件切换的是作品文本语言,Studio 的编辑器界面语言保持独立。
S35:LetsGal Studio 2.5.0 按钮切换游戏显示语言
S35 · 按钮切换游戏显示语言

准备 AI 服务

进入「设置 → AI」,配置服务地址、凭证和模型,并完成连接检查。返回校对台,打开「AI 一键翻译」面板,确认显示的是本次准备使用的服务和模型。 当前列表原文与补充 Prompt 会发送到你配置的模型服务。正式作品使用前,请按项目约定选择允许处理该稿件的服务;请求用量由该服务计算。

一键翻译

  1. 选择目标语言,确认原文已经基本定稿。
  2. 在「翻译补充 Prompt」写明术语、角色称呼和语气,最多 4000 字。
  3. 默认关闭「覆盖已有译文」,只补齐空白;只有需要重译当前列表的全部内容时才开启覆盖。
  4. 点击「一键翻译」,等待各批次全部完成,再检查提示和译文。
图中已经没有空白译文,且没有勾选「覆盖已有译文」,因此「一键翻译」按钮不可用,并显示「当前列表没有空白译文」。需要局部润色时直接编辑对应译文;只有确认要重译当前列表的全部内容时,再开启覆盖。 补充 Prompt 示例:
目标语言:日语。
将“星见学园”固定写作“星見学園”。
小夏说话活泼,但不添加原文没有的信息。
保留所有变量、占位符、控制标记和换行语义。
大片段会分批请求。程序检查返回的条目、空译文与变量占位符,全部批次通过后才统一写回;失败不会留下半个片段的新译文。翻译期间若原文、目标语言或已有译文变化,会拒绝写入过期结果。

人工校对顺序

  • 先检查专名、人物关系和上下文,再检查语气。
  • 保持变量占位符与格式标记完整,不把变量名翻译成自然语言。
  • 检查分支选项、长台词、输入提示等容易溢出的文本。
  • 在实际作品分辨率下预览,确认字体覆盖目标语言字形。
  • 退出校对后预览会恢复项目默认语言;最终仍要在导出游戏中切换语言检查。

常见问题

没有可翻译内容时,检查是否选中了正确片段。AI 未配置时从面板进入 AI 设置。请求失败时先查看错误,检查模型、网络和服务配额,再重试;已有人工译文默认保留。显示“目标已变化”时,结束当前编辑后重新发起,不要重复覆盖人工工作。