基本用法
在空白旁白块按 Tab,选择「幕布」即可插入。每个幕布块有两个动作:合上(从透明变为不透明)和打开(从不透明变为透明)。四种模式
幕布提供四种覆盖模式:全屏
使用纯色覆盖整个画面。 合上幕布后执行场景、角色、镜头或音频操作,再打开幕布显示新画面。 典型场景:- 场景过渡:从教室切到操场,先黑屏,背后换场景和角色,再打开
- 时间跳跃:配合浮动文字显示时间说明
- 章节分隔:在章节之间显示黑屏
上下黑边
在画面上下边缘显示横条,中间画面保持可见。 合上后,角色和场景仍然可见,但上下区域会被遮挡。 典型场景:- 宽银幕画幅
- 回忆或闪回段落
- 角色移动或场景推移等过场
上黑边
只有画面顶部出现一条黑色横条,底部不受影响。 只遮挡画面上部。 典型场景:- 压迫感:配合紧张的剧情,画面上方被压下来,给玩家一种空间收缩的感觉
- 隐藏画面上部内容:如果场景上方有不想让玩家看到的元素,可以用上黑边遮住
下黑边
只有画面底部出现一条黑色横条,顶部不受影响。 只遮挡画面下部。 典型场景:- 仰视效果:配合摄像机上移,画面下方黑边强调角色或天空的纵深感
- 遮挡对话框区域:在某些特殊演出中,用黑边覆盖对话框所在的位置,强制把注意力引向画面上方
可配置参数
- 操作:合上或打开
- 模式:全屏、上下黑边、上黑边、下黑边
- 颜色:幕布的颜色,默认黑色(也可以设为白色、红色等任意颜色)
- 过渡时长:幕布合上或打开的动画时间(毫秒),设为 0 则瞬间完成
颜色的用法
常见颜色:- 黑色(默认):最通用的过渡色,适合场景切换、时间跳跃、章节分隔
- 白色:视觉冲击更强烈,适合闪回、强光效果(爆炸、闪光灯)、梦境边界
- 彩色:红色暗示危险或愤怒,蓝色暗示悲伤或冰冷,棕色可以做复古风格的过渡