鉴赏系统用于记录玩家在剧情中解锁的 CG、音乐和剧情片段。默认游戏壳提供分类浏览、音乐播放和片段回看界面,也可以在可视化界面编辑器中修改其外观。
三种鉴赏内容
| 类型 | 解锁内容 | 玩家端行为 |
|---|
| CG 鉴赏 | 当前场景和图层状态的快照 | 网格浏览,点击后查看大图 |
| 音乐鉴赏 | 项目中的音乐资源及展示信息 | 播放、暂停和切换曲目 |
| 片段鉴赏 | 指定章节中的 Fragment | 从鉴赏界面重放剧情片段 |
鉴赏能力来自默认游戏壳的「鉴赏画面」程序模块,通过「调用扩展方法」Block 使用。这个 Block 的完整用法见调用扩展方法。
解锁 CG
插入调用扩展方法 Block
在需要解锁的位置按 Tab,选择「调用扩展方法」。
选择鉴赏画面的方法
选择「鉴赏画面 → 加入鉴赏」。
选择场景
指定要收录的场景。Studio 会保存执行到此处时的当前图层状态快照。
同一场景重复执行「加入鉴赏」不会产生重复条目。
解锁音乐
选择「鉴赏画面 → 加入音乐鉴赏」,然后配置音乐资源及标题等展示信息。玩家解锁后,可以在鉴赏界面的音乐分类中播放、暂停和切换曲目。
音乐资源为空时不会写入鉴赏记录。重命名或移动素材后,应在发布前检查鉴赏方法中的资源引用。
解锁剧情片段
选择「鉴赏画面 → 加入片段鉴赏」,指定要回放的 Fragment;需要时同时指定所属章节。玩家从鉴赏界面打开条目后,会进入独立的片段回放流程。
鉴赏回放应使用可以独立运行的 Fragment。片段如果依赖此前章节才创建的变量、角色、场景或扩展状态,需要在片段开头自行准备,或在进入前检查条件。
解锁记录范围
「鉴赏画面」扩展的「解锁记录范围」决定新记录保存在哪里:
| 范围 | 行为 |
|---|
| 全局共享(跨存档) | 默认。任意周目解锁后,其他存档和新周目也能看到 |
| 跟随当前存档 | 解锁记录只属于当前存档,读档后恢复到存档时的状态 |
设置同时作用于 CG、音乐和片段鉴赏。已经写入另一范围的历史记录不会因为切换设置自动迁移。
移除与清空
鉴赏扩展还提供对应管理方法:
- 移除鉴赏:移除指定 CG 条目。
- 移除音乐鉴赏:从全局和当前存档记录中移除指定音乐。
- 移除片段鉴赏:从全局和当前存档记录中移除指定片段。
- 清空鉴赏:清空 CG、音乐和片段的全部解锁记录。
「清空鉴赏」会影响全部三种内容。只想撤回单个条目时,使用对应的移除方法。
玩家如何进入
默认情况下,玩家从标题画面的「鉴赏」入口打开鉴赏界面。标题按钮和鉴赏画面都是可视化 UI,可以隐藏、改文案或重新排版。
可视化界面编辑器提供「CG 鉴赏」「音乐鉴赏」和「片段鉴赏」智能组件。替换默认鉴赏界面时,使用这些组件可以继续复用引擎提供的记录、播放和回放能力。详见界面元素。
CG 列表与大图加载
CG 列表会优先使用构建时为静态场景素材生成的轻量缩略图;鼠标指向、聚焦或准备打开条目时,引擎会提前加载高清图,减少第一次打开大图的停顿。缩略图只存在于构建产物或 Studio 缓存中,不会修改原始素材和已有鉴赏记录。旧产物没有缩略图、单张图片处理失败或素材包含动画时,会自动继续使用原图。
自定义鉴赏界面时,可以在「CG 鉴赏」组件的 大图性能 → 渲染策略 中选择「自动兼容(推荐)」「原始渲染」或「强制位图加速」。高度定制的旧工程建议先使用自动模式;它会在发现自定义大图模板、详情图片结构选择器或动画素材时保留旧版渲染。三种策略和开发者数据字段详见界面元素 · CG 图片加载与大图兼容。