总览与章内结构
从顶部导航进入「叙事地图」。总览根据项目调度模式显示内容:基础调度按章节顺序与剧本分支生成只读地图;蓝图调度显示可编辑的章节路线。查看基础地图不会改变实际剧情。
看懂基础地图
- 运行模式:顶部显示「基础调度 · 只读地图,按章节顺序与剧本分支自动生成」。这里展示的是已有结构,修改剧情仍需回到剧本正文或运行设置。
- 章节主干:红色横向主干连接「开始」「序章」「制作人的某天」「终章」等章节,用于快速理解整体顺序。
- 片段调用:图中「火车驶离」是片段节点,青色虚线按图例表示调用片段;它不等于新增了一个普通章节。
- 分支与目标:「拖延的理由」包含两个选项,紫色虚线分别连接「真诚认错」和「推卸责任」。修改选项内容或目标时,应定位回对应的剧本 Block。
- 连线图例:右上角区分章节主干、结构归属、章节归属、选项跳转、条件跳转、调用片段和变量写入到读取的关系,避免把所有连线都理解为章节先后顺序。
- 搜索与浏览:顶部可搜索角色、章节、片段或节点内容;拖拽平移、滚轮缩放,按
F缩放适配。统计数字反映当前地图内容,截图中的数量仅作示例。
进入章内结构
选择具有可用章内结构的章节进入章内地图,查看 Fragment、分支、条件和调用关系。顶部面包屑可以返回总览,「打开章节剧本」进入正文。没有可用结构时会提示“章内没有结构”。 章内关系由剧本自动生成,双击相应节点可以定位正文。要修改选项或 Fragment 跳转,回到剧本编辑器;要修改跨章节路线,使用蓝图调度。切换到蓝图
在总览点击「启用蓝图调度」,先阅读并确认运行规则变化。也可在剧本运行设置中选择模式。启用后图里的入口、节点和出口决定运行顺序;它不是单纯打开一个编辑工具。 蓝图界面可对照玩家选项路线截图:基础地图顶部显示只读模式,蓝图则提供添加节点工具栏及选中节点的参数检查器。 节点包括章节、变量条件、代码条件、玩家选项、变量赋值、扩展策略和流程终点。自动排列、布局方案、分组折叠用于整理画布;具体参数与路线示例见章节调度与蓝图。变量与引用
点击顶部「变量管理」或底部「变量与引用」,展开可调整高度的工具面板。表格管理变量名、显示名、类型、默认值、保留范围、启动重置和引用。| 类型 | 适合记录 |
|---|---|
| 布尔 | 是否获得钥匙、是否完成事件 |
| 数值 | 好感度、金币、回合数 |
| 文本 | 玩家姓名、动态称呼 |