
界面布局
发布游戏页面分为左右两栏:- 左栏:打包配置,设置游戏名称、版本号、图标等信息
- 右栏:执行面板,显示打包进度、日志和最终产物
目标平台
目前支持以下平台:| 平台 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 桌面端 | 可用 | 支持 macOS、Windows |
| Web | 规划中 | 打包为网页版,可部署到服务器 |
| 移动端 | 规划中 | Android / iOS |
打包配置
打包配置包括:- 游戏名称(必填):游戏的显示名称,会出现在应用标题栏和系统中
- 版本号(必填):语义化版本号,如
1.0.0 - 游戏图标(可选):替换默认的应用图标
打包流程
点击「开始打包」后,Studio 会按顺序执行以下阶段:
打包过程中,右栏会实时显示当前阶段的进度和日志输出。你可以随时取消打包。
缺失素材会中断打包
如果项目引用的素材文件不存在,打包会中断并显示缺失引用。 报错信息会列出每一条缺失的引用,精确到它在哪里被用到,例如:打包完成
打包成功后,执行面板会显示:- 产物统计:打包耗时、文件数量、总体积
- 产物列表:所有输出文件的路径和大小
- 本地试玩:点击「本地试玩 Web」按钮可以立即在浏览器中预览打包后的游戏效果
桌面端产物
- macOS:生成
.app应用包,游戏名和图标会自动替换 - Windows:生成
.exe可执行文件和相关资源
dist/desktop 或 dist/web 文件夹。
游戏运行窗口
画布分辨率、窗口标题、全屏权限和启动模式在个性化 › 画布与窗口中配置。打包前请检查这些设置。打包历史
「历史」页面记录了最近 20 次打包的结果,包括:- 打包时间
- 目标平台
- 耗时
- 成功 / 失败状态
- 产物信息