镜头动画 Block 把一段复杂演出保存在同一个时间线中。它适合需要多个舞台元素同时变化的镜头;简单的单次场景切换或镜头移动仍可使用对应的独立 Block。
v1.9.0 更名:本 Block 由「演出动画」更名为「镜头动画」,功能和已有剧本不受影响。搜索「演出动画」「精灵动画」「多轨动画」仍能找到它。
LetsGal Studio 镜头动画时间线模式

创建镜头动画

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插入镜头动画 Block

在剧本空白位置按 Tab,搜索并选择「镜头动画」。
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打开演出设计视图

双击 Block,或者选中后点击检查器中的「进入演出设计」。
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设置时间轴总时长

在顶部调整动画片段总时长。时间轴的所有关键帧和事件都必须位于该范围内。

设计器布局

区域用途
舞台预览显示播放头所在时间的场景、角色、粒子和镜头状态
时间轴放置轨道、关键帧、场景块和粒子块
属性检查器修改当前轨道、关键帧或事件的参数
播放控制播放、暂停、拖动播放头和调整时间轴缩放
拖动黄色播放头可以逐帧检查。按 Space 播放或暂停当前演出段;时间轴缩放比例会在退出设计器后保留。

轨道与事件

在时间轴空白处右键添加内容:
类型适合处理
镜头运动轨位移、缩放、旋转和焦点等连续镜头参数;同一演出段只保留一条
镜头特效轨暗角、模糊、色差、辉光等效果;选择效果后再写入关键帧
立绘轨角色位置、透明度、缩放等随时间变化的属性
场景轨在指定时间切换场景,并通过块宽度控制场景片段持续区间
粒子轨在指定时间显示粒子效果,并设置持续时间
声音轨在指定时间播放 BGM、语音或音效,块宽度就是播放时长
场景、粒子和声音使用时间块表示,可以拖动位置或调整两端改变开始时间和持续时长。镜头和立绘的连续参数使用关键帧表示。

速度线与贴图效果

镜头特效轨支持速度线、泼墨和烟雾。先添加对应效果,再在不同时间写入参数关键帧:
  • 速度线可以为强度、密度、角度、流速、闪烁、随机度、长度、粗细、明暗、中心留白和消失点写关键帧;排列方式会在关键帧处直接切换。
  • 泼墨可以让强度、缩放、旋转、明暗和中心位置随时间变化;贴图款式在关键帧处直接切换。
  • 烟雾可以补间强度、明暗、缩放和漂移速度;烟雾分布与质感在关键帧处直接切换。
例如,先在开头把速度线强度设为 0,在冲刺瞬间提高强度和流速,再在结尾降回 0,即可把完整的冲刺演出收进一段镜头动画。泼墨和烟雾也可以与镜头缩放、震动、声音块同步编排。

对象运镜与缓动

镜头轨可以把整个场景作为作用范围,也可以精确选择一个或多个场景图层或角色立绘。精确到对象后,镜头数值按对象的当前状态解释:
  • X / Y 位移:相对对象进入镜头动画时的位置计算,不会把对象突然吸到统一的绝对坐标。
  • 缩放:以对象当前尺寸为 ;例如 1.2× 表示在原有尺寸上放大 20%。
  • 多选对象:每个对象分别以自己的初始位置和尺寸计算,因此会保留彼此的相对间距。
关键帧缓动与镜头特效 Block 使用同一组 19 种曲线,包括线性,以及二次、正弦、三次、四次、指数和弹跳的缓入、缓出、缓入缓出组合。选中关键帧后,在属性检查器中为该段运动选择缓动。
让两名角色一起向画面中心靠近时,可以同时选择两张立绘并写入相同的相对位移;如果需要改变两者间距,请为它们建立独立对象轨。

粒子块

选中粒子块后,可以在属性检查器中调整粒子预设、贴图和时序。展开「粒子高级设置」后,还可以使用与普通粒子 Block 相同的完整参数面板:
  • 外观:固定大小、随机大小范围、固定朝向;100% 表示预设贴图的原始大小,固定朝向可用角度盘粗调并用滑杆精调。
  • 生成:数量、深度、质量及随机变化。
  • 运动:初速度、自转与倾斜、随机游走。
  • 环境:重力与持续风力分别提供 XY 二维操作盘并保留滑杆精调;也可以继续设置 Z 轴、随机阵风和空气阻力。操作盘向右为 +X、向下为 +Y
未修改的字段继续继承粒子预设;可以按字段、分组或整体恢复。固定朝向只旋转贴图,不改变运动方向;固定大小仍保留前后景透视。Z 轴参数对画面影响较大,建议小幅调整并在舞台预览中反复播放确认。

声音块

v1.9.0 新增
声音块把 BGM、语音和音效纳入统一编排,有三种添加方式:点击轨道工具栏的「声音块」按钮(加在播放头位置)、在时间轴空白处右键选择「添加声音块」,或在已有「声音」行的空白处直接单击。
  • 块的宽度就是声音的有效播放时长,拖动左右边缘调整起止时间,拖动时会自动吸附其他块的边界。
  • 在检查器中设置音频资源、音量、循环播放和淡入淡出时间。「音轨 ID」留空时各块并行播放、互不顶替;填写相同 ID 的块会互相顶替。
  • 把播放头放到时间轴中间再播放时,处于发声区间内的声音会自动从文件对应位置继续播,不会从头重播,反复调试段落衔接时听感自然。

暂时禁用轨道与时间块

v1.9.0 新增
排查演出问题或对比效果时,右键轨道或时间块选择「禁用」,可以暂时排除它而不必删除:
  • 被禁用的内容整段压暗显示,播放和预览时完全跳过,与正式游戏中的表现一致。
  • 禁用中间的场景块后,前一个场景会自动占满到下一个未禁用的块。
  • 镜头效果按整组处理:右键任何一条镜头属性轨,都会把这个镜头效果的全部轨道和事件一起禁用或启用。
  • 再次右键选择「启用」即可恢复。

编辑关键帧

  • 单击轨道空白位置,在播放头时间写入关键帧。
  • 选中关键帧后,在右侧修改数值、时间和缓动方式。
  • 按住多选键选择多个关键帧后拖动,可以整体移动。
  • 同一镜头特效在同一时刻的多个属性会组成复合关键帧。
  • DeleteBackspace 删除当前选中的关键帧或事件。
先把播放头移动到目标时间,再在检查器中启用或修改镜头效果。Studio 会把修改写入当前时间的关键帧。

Block 播放设置

退出设计器后,在 Block 检查器中设置:
设置说明
镜头段名称用于在剧本和演出视图中识别这一段
时长整个动画片段的时间范围,单位为毫秒
播放速率1 为正常速度;数值越大播放越快
额外循环首次播放完成后再重复的次数
后续执行「等待完成」会在演出结束后继续;「同时执行」会立刻运行后续 Block
选择「同时执行」时,镜头动画会与后面的对白或其它 Block 并行。需要依赖动画最终状态的内容应使用「等待完成」。

预览与排查

  1. 拖动播放头检查关键时间点。
  2. 使用设计器播放按钮检查连续运动。
  3. 回到剧本后,从镜头动画 Block 前运行预览,确认它与前后 Block 的衔接。
  4. 检查并行演出是否会被后续场景、角色或镜头 Block 覆盖。
缩短总时长前先检查末尾关键帧和事件。超出新时长的内容无法在播放范围内执行。