本页汇总 2.5.0 之后、3.0.0 提供的主要功能。已导出的游戏需要重新构建才能用上。

升级前请留意

  • 立绘进退场由剧本开启:在第一章开头插入立绘演出状态,为「出现 · 离场」选择「项目默认」或工程预设。原有的「立绘发言状态」块继续生效。
  • 旧写法照常运行:老工程的分支块、条件块和镜头动画不需要改,也可以转成新写法:展开分支和条件、转换为演出段。
  • 默认游戏壳精简了设置项:20 个不起作用的旧设置项已移除,见默认游戏壳的扩展设置。

工作台

演出段

立绘演出与镜头

  • 立绘演出预设:在角色模块保存进退场、发言状态、镜头、镜头呼吸和换表情过渡的预设,在剧本里选择并复用。
  • 立绘演出状态:原「立绘发言状态」,在剧本里随时打开或调整立绘演出。
  • 换表情过渡:立绘换表情时旧表情残影淡出,对话框头像换图时淡入。
  • 镜头呼吸:为画面加入轻微晃动,内置轻微呼吸、手持跟拍、紧张不安、梦境漂浮等预设。
  • 真实摄像机:立绘按前后远近呈现透视和景深,镜头可以推近、穿过前景、跟拍说话人。
  • 镜头预设与站位机位编辑器:拖立绘摆位置、用俯视图摆摄像机,存成预设在剧本里选用。
  • 手动机位:镜头块可以指定某一刻拍谁,也能在一句台词中间切机位。
  • 句内镜头标签:在对白文字中插入镜头效果,文字播放到这里时触发。
  • LUT 调色:内置 18 个调色预设,可以导入 .cube 文件和 LUT 图片。
  • 效果作用于文字和界面:高斯模糊、基础调色、锐化、暗角、色差、胶片颗粒和 VHS 可以作用于对白、段落及游戏界面。
  • 立绘位置与姿态:显示立绘和更新立绘可以自由调整位置、层级、缩放、旋转、透明和翻转。
  • 多段立绘动画:多条更新立绘拼成连续动作,可以在预览画面直接拖动立绘。
  • 粒子跟随镜头:粒子随镜头运动,可以穿插在立绘前后。
  • 视频层级与淡入:视频可以淡入、选择显示层级、跟随镜头运动。

剧本

角色与素材

多语言

界面与鉴赏

实时协作

构建、调试与 AI

  • 导出多个桌面系统:一次导出多个系统的游戏,任意系统上都能导出 Windows 和 Mac 版。
  • 构建方案与调试模式:保存多套构建设置并切换,使用调试模式排查导出游戏的问题。Web 和 Android 构建完成后可直接打开产物目录。
  • 声音和界面预加载:自动预测声音、配音和可视化界面资源,可在检查器查看预计加载的路径。
  • 调试线路与快照:直接跳到蓝图调度后面的剧情,并在叙事地图上查看走过的线路。
  • 暂停预览和章节前处理:写作时可暂停实时画面与声音,局部预览可选择是否执行章节前处理。
  • 章末提示:预览到章末时提示下一章,可以直接继续。
  • 蓝图自动排列与连线:一键整理蓝图,连线可选曲线或直角,节点支持复制粘贴。
  • AI 助手接入(MCP):Claude Code、Cursor、Codex 等 AI 编程助手可以直接读写剧本、角色、素材和工程设置。

社区与工坊

  • 社区网页与手机 App:社区有独立地址 c.avg-engine.com,并提供安卓 App「嘎啦给木」。
  • 作品广场:浏览专题、官方孵化和全部作品,制作组可以发布作品。
  • 动态、征集帖与专栏:动态可以编辑,可以发起投票征集,受邀作者可以写专栏。
  • 提交到工坊:可从扩展列表提交,沿用已经发布的简介、标签和截图,并查看打包与上传进度。
  • 官方扩展:手机短信聊天演出带气泡预览,图片浮层支持图集模式。

扩展开发