发布与角色演出
桌面游戏包内容加密
桌面端构建默认把剧本、素材和扩展运行文件封装进加密包,降低正式游戏内容被直接提取的难度。
独立更新立绘
不插入对白、不让缺席角色入场,单独修改已在场角色的表情、皮肤、距离和位置,并为本次换位设置动画。
界面与镜头
选项模板精细编辑
把每个剧情选项拆成框体、指示器、序号和正文四个模板,分别设计常态、悬停、按下和禁用效果。
对白文字与正文框体
为角色名和对白正文设置文字描边,并给正文区域单独配置底色、边框和圆角。
19 种镜头缓动
Camera Block 和镜头动画关键帧新增正弦、三次、四次、指数和弹跳等缓入、缓出与双向曲线。
相对对象运镜
对指定场景图层或立绘做运镜时,位移和缩放会相对对象的当前状态计算,多选对象也能保留原有间距。
动态内容与扩展
动态立绘左右翻转
Spine 与 Live2D 表情可以在 Studio 中实时预览左右翻转,原始模型和对白头像保持不变。
清理全部持续粒子
销毁粒子时可以清理仍在运行的全部粒子,包括由上一章节创建并延续到当前章节的效果。
扩展自带资源
扩展可以携带图片、CSS、JSON、WASM、动态模块和 Worker,并通过
ctx.extensionResource 获取可访问地址。桌面内容加密用于提高直接提取成本,不等同于不可破解的 DRM;Web 构建仍以明文资源目录发布。