本页汇总 2.5.0 之后、3.0.0 提供的主要功能。已导出的游戏需要重新构建才能用上。
升级前请留意
- 立绘进退场由剧本开启:在第一章开头插入立绘演出状态,为「出现 · 离场」选择「项目默认」或工程预设。原有的「立绘发言状态」块继续生效。
- 旧写法照常运行:老工程的分支块、条件块和镜头动画不需要改,也可以转成新写法:展开分支和条件、转换为演出段。
- 默认游戏壳精简了设置项:20 个不起作用的旧设置项已移除,见默认游戏壳的扩展设置。
工作台
- 全新首页:取代欢迎页,在这里新建和打开工程、查看授权、公告与更新日志。
- 看板娘模式:看板娘一叶在部室里用对白和可点的物件带你开工。
- 多窗口:同时打开多个工程,每个窗口一个工程。
- 全局搜索与替换:按关键词、角色、场景、音频和素材组合查找,找到它们共同出现的章节。
- 云端示例工程:新建工程时可以选择云端示例,下载后可离线使用。
- 取消工程云端上传:上传过程中可以取消,再按需要重试。
- 数据集合宽表:可右键操作记录,横向滚动时操作列保持可见。
- 大型工程打开更快:大型工程的打开速度明显提升。
- Linux 版与 Mac Intel 版:官网提供下载。
- 八种界面语言:新增阿拉伯语、德语、法语和意大利语。
演出段
- 演出段:把对白、立绘、镜头、声音和特效排在同一条时间轴上,一起播放。
- 全屏编辑:在时间轴上编排指令,拖动时间指针实时预览。
- 段内限定时长:声音、视频、粒子和蒙层可以设定时长,到时自动淡出。
- 后台循环:演出段可以在剧情推进时循环播放,用停止后台演出结束。
- 幕布合上再打开:一块幕布完成黑场过渡。
- 镜头动画已弃用:已有的可以一键转换为演出段。
立绘演出与镜头
- 立绘演出预设:在角色模块保存进退场、发言状态、镜头、镜头呼吸和换表情过渡的预设,在剧本里选择并复用。
- 立绘演出状态:原「立绘发言状态」,在剧本里随时打开或调整立绘演出。
- 换表情过渡:立绘换表情时旧表情残影淡出,对话框头像换图时淡入。
- 镜头呼吸:为画面加入轻微晃动,内置轻微呼吸、手持跟拍、紧张不安、梦境漂浮等预设。
- 真实摄像机:立绘按前后远近呈现透视和景深,镜头可以推近、穿过前景、跟拍说话人。
- 镜头预设与站位机位编辑器:拖立绘摆位置、用俯视图摆摄像机,存成预设在剧本里选用。
- 手动机位:镜头块可以指定某一刻拍谁,也能在一句台词中间切机位。
- 句内镜头标签:在对白文字中插入镜头效果,文字播放到这里时触发。
- LUT 调色:内置 18 个调色预设,可以导入
.cube文件和 LUT 图片。 - 效果作用于文字和界面:高斯模糊、基础调色、锐化、暗角、色差、胶片颗粒和 VHS 可以作用于对白、段落及游戏界面。
- 立绘位置与姿态:显示立绘和更新立绘可以自由调整位置、层级、缩放、旋转、透明和翻转。
- 多段立绘动画:多条更新立绘拼成连续动作,可以在预览画面直接拖动立绘。
- 粒子跟随镜头:粒子随镜头运动,可以穿插在立绘前后。
- 视频层级与淡入:视频可以淡入、选择显示层级、跟随镜头运动。
剧本
- 分支选项:选项的剧情直接写在选项下面,不用再拆片段,可嵌套、可折叠。
- 条件判断:如果、否则如果、否则多条路,内容写在原位。
- 跨章分支片段:旧式分支的选项可以调用其他章节的片段,执行后返回原分支。
- 代码视图:支持
menu、if、elif、else缩进写法和演出段,Ren’Py 导出同样支持。 - 批量编辑同类指令:多选同一种指令,一起修改。
- 复制和粘贴属性:把一条指令的部分属性粘贴到其他指令上。
- 工具栏扩展入口:不离开剧本调整扩展设置。
- 关闭对话框:独立指令,随时收起对话框。
- 音乐暂停与继续播放:声音控制块可以暂停音轨,之后接着播放。重复指定同一音轨时也可以保留播放进度。
- 浮动文字预设:18 套内置文字预设,也可以保存自己的预设。
- 注释详细笔记:在注释里写长篇笔记。
- 变量分组:给变量分组,并按组选取。
- 扩展方法卡片:参数直接显示在剧本卡片上。
角色与素材
- 口型同步:角色说话时自动对口型,文字和配音都支持,可以逐个元音调整。
- 全工程拟声:在配音管理里按角色为各章台词批量设置拟声。
- 背景音乐分组:为曲目分组并按组筛选。同一音频也可分别用作音效和配音。
- 角色专属对话框:角色说话时使用自己的对话框样式。
- 头像裁剪与批量应用:对白头像可以单独裁剪,当前设置可以应用到该角色的全部立绘。
- Live2D 模型开关与自定义参数:组合模型表情、调整模型参数。
- 立绘预制包选择皮肤:导出时选择要带的皮肤。
- 站位与坐标:站位可以单独设置尺寸,坐标可以直接输入。
- 资源总览批量操作:多选素材后一次移动或删除。
- 场景图层右键菜单:从图层快速定位到素材和文件。
多语言
- 多语言配音:同一句台词可以配多种语言,玩家可以切换配音语言。
- 语音对照表:一张表查看各语言配音,缺的可以直接补上。
- 设置页切换语言与配音:玩家在设置页选择显示语言和配音语言。
- AI 翻译选择服务与模型:翻译时可以选择服务和模型,并查看进度。
界面与鉴赏
- 看板娘与朱墨漫画主题:两套完整的游戏壳主题,分别采用看板娘和朱红墨线的漫画风格。
- 对白与段落的已读样式:按阅读记录切换文字外观,可在设计画布对照已读与未读,并清空预览阅读记录重新测试。
- 段落等待提示:可更换等待图标,让它固定显示或跟随文字末尾。
- 模拟变量与界面状态:编辑界面时临时设置变量和状态,直接查看显示效果。
- 子模板动画:CG 卡片、存档格子等可以设置入场退场动画,并依次出现。
- 点击动作的表单参数:调用扩展方法时用表单填写参数。
- 角色名不透明度:角色名底板和文字的不透明度可以分别调整。
- 系统界面显示层级:调整系统界面的前后遮挡顺序。
- 鉴赏顺序:拖拽排列鉴赏内容的顺序。
- CG 与片段鉴赏:CG 和片段可按角色筛选,CG 支持批量录入和图集过渡,片段可预留未解锁的位置。
- 新建场景的自动鉴赏默认值:在默认游戏壳中统一设置新建场景块是否自动收录。
实时协作
- 实时协作全面改版:章节、角色、素材、扩展和构建设置都会自动同步。
- 同章按句轮流写:多人可以在同一章节里同时写,别人在写的句子显示对方名字。
- 凭邀请码直接加入:没有本地工程也能加入协作。
- 界面编辑器的协作:别人编辑界面时可以查看,并看到对方头像。
- 成员小窗与协作窗口:随时查看成员在做什么,协作窗口可以拖动和调整大小。
- 查看句子修改记录:剧本右键查看这一句的历次修改。
- 重新生成邀请码:所有者可以一键换码。
构建、调试与 AI
- 导出多个桌面系统:一次导出多个系统的游戏,任意系统上都能导出 Windows 和 Mac 版。
- 构建方案与调试模式:保存多套构建设置并切换,使用调试模式排查导出游戏的问题。Web 和 Android 构建完成后可直接打开产物目录。
- 声音和界面预加载:自动预测声音、配音和可视化界面资源,可在检查器查看预计加载的路径。
- 调试线路与快照:直接跳到蓝图调度后面的剧情,并在叙事地图上查看走过的线路。
- 暂停预览和章节前处理:写作时可暂停实时画面与声音,局部预览可选择是否执行章节前处理。
- 章末提示:预览到章末时提示下一章,可以直接继续。
- 蓝图自动排列与连线:一键整理蓝图,连线可选曲线或直角,节点支持复制粘贴。
- AI 助手接入(MCP):Claude Code、Cursor、Codex 等 AI 编程助手可以直接读写剧本、角色、素材和工程设置。
社区与工坊
- 社区网页与手机 App:社区有独立地址 c.avg-engine.com,并提供安卓 App「嘎啦给木」。
- 作品广场:浏览专题、官方孵化和全部作品,制作组可以发布作品。
- 动态、征集帖与专栏:动态可以编辑,可以发起投票征集,受邀作者可以写专栏。
- 提交到工坊:可从扩展列表提交,沿用已经发布的简介、标签和截图,并查看打包与上传进度。
- 官方扩展:手机短信聊天演出带气泡预览,图片浮层支持图集模式。
扩展开发
- Studio 组件包:制作只在 Studio 里显示的编辑界面。
- 自定义设置页:用自己的界面替换扩展设置的自动表单。
- 自定义检查器:给扩展方法设计参数界面。
- 列表与任意数据参数:方法参数支持列表和 JSON 数据。
- 隐藏方法和隐藏界面:内部使用的方法和界面不出现在创作者的选择列表里。
- ctx.steam 与 ctx.performance:解锁 Steam 成就,感知演出段的状态。
- 界面关闭行为:程序打开可视化界面时可禁用 Esc 和右键快捷关闭。
- AI 开发说明:同步 SDK 后,AI 编程助手可以直接按说明开发扩展。