显示立绘让一张立绘在没有对白时单独登场,并设置表情、皮肤、距离和位置。它不会显示台词。

基本用法

在空白内容卡片按 Tab,选择「角色」,然后选择要登场的人物。

和对白的区别

对白会自动显示尚未登场的立绘。只有没有对白也需要立绘提前登场时,才使用「显示立绘」,例如:
  • 角色先在场景中出现,稍后才开始说话;
  • 没有台词的过场中,需要明确设置表情、皮肤、距离和位置。
立绘已经在场时,有对白就直接在下一句对白中选择新表情;没有对白也要换表情、皮肤、距离或位置时,使用更新立绘

可配置参数

  • 角色:选择要显示的人物
  • 差分表情:选择立绘的表情状态
  • 皮肤:角色启用立绘皮肤后可选。锁定后使用指定皮肤;保持「自动」时由已绑定的角色属性决定,未绑定或属性值无效时使用默认皮肤
  • 距离:选择远、中、近或项目自定义距离。距离会按角色管理中的倍率调整立绘尺寸
  • 位置:选择当前距离方案下的站位,例如左、中左、中、中右、右;不同距离可以拥有不同的位置坐标
  • 跟随镜头运动:开启后,立绘会参与镜头运动和景深;关闭后固定在屏幕上
  • 深度:跟随镜头时,决定立绘与镜头的距离
距离和位置来自角色管理的布局方案。角色拥有独立方案时使用自己的布局,否则继承全局方案。入场、退场和发言动效由立绘发言状态统一设置。
差分表情可以是普通图片、序列帧、Spine 或 Live2D。Studio 会按角色表情配置自动播放对应动态内容。详见动态图像与动态立绘