基本用法
在空白内容卡片按 Tab,选择「角色」,然后选择要登场的人物。和对白的区别
对白会自动显示尚未登场的立绘。只有没有对白也需要立绘提前登场时,才使用「显示立绘」,例如:- 角色先在场景中出现,稍后才开始说话;
- 没有台词的过场中,需要明确设置表情、皮肤、距离和位置。
可配置参数
- 角色:选择要显示的人物
- 差分表情:选择立绘的表情状态
- 皮肤:角色启用立绘皮肤后可选。锁定后使用指定皮肤;保持「自动」时由已绑定的角色属性决定,未绑定或属性值无效时使用默认皮肤
- 距离:选择远、中、近或项目自定义距离。距离会按角色管理中的倍率调整立绘尺寸
- 位置:选择当前距离方案下的站位,例如左、中左、中、中右、右;不同距离可以拥有不同的位置坐标
- 跟随镜头运动:开启后,立绘会参与镜头运动和景深;关闭后固定在屏幕上
- 深度:跟随镜头时,决定立绘与镜头的距离
差分表情可以是普通图片、序列帧、Spine 或 Live2D。Studio 会按角色表情配置自动播放对应动态内容。详见动态图像与动态立绘。