

基本用法
在空白旁白块按 Tab,选择「粒子」,然后选择粒子预设与贴图。常用设置保持简洁;需要定制运动细节时再展开「粒子高级设置」。预设与贴图
Studio 内置了多种常用的粒子预设:- 雪:小雪、中雪、大雪
- 雨:小雨、中雨、大雨
- 萤火虫:夜晚场景的萤光点
- 落叶:秋天场景的飘落树叶
- 樱花:春天场景的樱花花瓣
可配置参数
- 粒子预设:选择一套完整的生成与运动规则
- 粒子贴图:单个粒子的图片,决定粒子长什么样
- 过渡时长:粒子效果出现的淡入时间
粒子高级设置
高级设置默认折叠,所有未修改的字段都会继续继承当前预设。面板会显示已覆盖参数的摘要;每个字段、每一组或全部参数都可以单独恢复预设。- 外观:大小可选择「跟随预设」「固定」或「随机范围」。固定和随机范围均支持
10%~500%,其中100%表示预设贴图的原始大小;朝向可跟随预设随机旋转,也可以用角度盘粗调、滑杆精调为固定角度。 - 生成:调整粒子数量、前后景深度、基础质量,以及质量随机概率与范围。
- 预设尺寸变化:在「跟随预设」大小模式下,继续细调预设原有的随机大小概率与倍率。
- 运动:分别调整 X/Y/Z 初速度、贴图自转与倾斜、随机游走概率和三个方向的步长。
- 环境:重力 XY 与持续风力 XY 各有独立二维操作盘,并保留数值与滑杆精调;Z 轴、随机阵风、风力平滑和空气阻力继续使用一维控制。
停止单组或全部粒子
粒子特效一旦播放就会持续存在,直到被显式停止或场景被销毁。如果你希望粒子在某个时刻消失,需要再插入一个粒子块,并把模式切换为「销毁粒子效果」。- 当前章节存在可选粒子时,在「销毁目标」中选择要停止的效果。
- 当前章节没有可选粒子时,Studio 会把目标显示为「全部粒子」。运行后会清理全局仍在持续的粒子,包括上一章节创建的效果。
- 使用「淡出时长」控制粒子从画面消失的速度;设为
0会立即清理。
粒子属于全局运行时状态,但编辑器预览只渲染当前章节。上一章节创建的粒子不会出现在当前章节的独立预览中;使用「全部粒子」仍可以在正式连续流程中将它们清理。详见剧本编辑器。