粒子特效块显示雪、雨、萤火虫、落叶和光斑等效果。
粒子特效 - 雪夜效果
粒子特效 - 樱花效果

基本用法

在空白旁白块按 Tab,选择「粒子」,然后选择粒子预设与贴图。常用设置保持简洁;需要定制运动细节时再展开「粒子高级设置」。

预设与贴图

Studio 内置了多种常用的粒子预设:
  • :小雪、中雪、大雪
  • :小雨、中雨、大雨
  • 萤火虫:夜晚场景的萤光点
  • 落叶:秋天场景的飘落树叶
  • 樱花:春天场景的樱花花瓣
预设只定义速度、飘动幅度和密度等运动规则,不包含粒子贴图。 请单独提供 PNG 格式的粒子贴图。贴图表示单个粒子的外观,例如雪花、雨滴或树叶;导入其他图片格式时,Studio 会提示并阻止导入。
「LetsGal 恋爱游戏进行时 序章」模板包含雪、雨等预设与贴图的配置示例。

可配置参数

  • 粒子预设:选择一套完整的生成与运动规则
  • 粒子贴图:单个粒子的图片,决定粒子长什么样
  • 过渡时长:粒子效果出现的淡入时间

粒子高级设置

高级设置默认折叠,所有未修改的字段都会继续继承当前预设。面板会显示已覆盖参数的摘要;每个字段、每一组或全部参数都可以单独恢复预设。
  • 外观:大小可选择「跟随预设」「固定」或「随机范围」。固定和随机范围均支持 10%500%,其中 100% 表示预设贴图的原始大小;朝向可跟随预设随机旋转,也可以用角度盘粗调、滑杆精调为固定角度。
  • 生成:调整粒子数量、前后景深度、基础质量,以及质量随机概率与范围。
  • 预设尺寸变化:在「跟随预设」大小模式下,继续细调预设原有的随机大小概率与倍率。
  • 运动:分别调整 X/Y/Z 初速度、贴图自转与倾斜、随机游走概率和三个方向的步长。
  • 环境:重力 XY 与持续风力 XY 各有独立二维操作盘,并保留数值与滑杆精调;Z 轴、随机阵风、风力平滑和空气阻力继续使用一维控制。
固定大小仍会保留前后景的透视变化;随机大小会为每个新粒子在最小值与最大值之间独立取样。固定朝向只旋转粒子贴图,不会改变粒子的运动方向或飘落轨迹;固定朝向时,自转与倾斜参数不会产生可见效果。
Z 轴速度、重力、风力和随机游走会直接改变粒子的前后景深度。较大的数值可能让粒子快速靠近或远离镜头,建议小幅调整并随时重播预览。二维操作盘使用画面坐标:向右是 +X,向下是 +Y。盘内「归零」会写入显式的 X=0、Y=0;「预设」则删除这两个覆盖并重新跟随当前粒子预设,两者不会混用。重力直接作为加速度生效,持续风力则会受粒子质量影响,因此它们使用两个独立操作盘。

停止单组或全部粒子

粒子特效一旦播放就会持续存在,直到被显式停止或场景被销毁。如果你希望粒子在某个时刻消失,需要再插入一个粒子块,并把模式切换为「销毁粒子效果」。
  • 当前章节存在可选粒子时,在「销毁目标」中选择要停止的效果。
  • 当前章节没有可选粒子时,Studio 会把目标显示为「全部粒子」。运行后会清理全局仍在持续的粒子,包括上一章节创建的效果。
  • 使用「淡出时长」控制粒子从画面消失的速度;设为 0 会立即清理。
粒子属于全局运行时状态,但编辑器预览只渲染当前章节。上一章节创建的粒子不会出现在当前章节的独立预览中;使用「全部粒子」仍可以在正式连续流程中将它们清理。详见剧本编辑器