v2.0.0 新增
实机录制位于「调试」模块,录制的是游戏区域与 Studio 输出的声音。它适合保存剧情演出、测试片段和作品展示素材,不是整个编辑器桌面的操作录屏。

录制前设置

进入调试模块,在「实机录制」旁打开录制选项,再进入「录制设置与片段管理」。也可以在 Studio 设置中打开「录制片段」,点击右上角「录制偏好」查看选项。
设置可选内容选择依据
画面质量720p、1080p先用较低分辨率试录,再按作品需要提高
帧率24、30、60 FPS镜头运动多时可提高,但文件和性能负担也会上升
默认保存位置本机文件夹确认有写入权限与足够空间
这里的质量影响录像,不修改作品逻辑分辨率或正式构建配置。

开始与结束

  1. 从需要的位置启动调试,等待游戏画面准备完成。
  2. 点击「实机录制」,确认计时开始。
  3. 正常操作剧情、分支或菜单,保持所需的音量设置。
  4. 点击「停止录制」,等待“正在保存录像”结束。
  5. 在片段管理中播放原片,检查画面、时长和声音,再用于剪辑或分享。
录制不预设固定时长,由你手动结束;但仍受磁盘空间和机器性能限制。退出调试、切换工程或重建引擎也会结束当前录像,操作前最好先手动停止并等待保存。 原片以 WebM 保存。不要仅修改文件扩展名冒充 MP4;目标平台需要其他格式时,使用支持 WebM 的视频工具转换。

管理片段

在「录制片段」中搜索、播放、重命名或打开保存目录。不需要的片段可移入系统废纸篓。录制进行中先停止,再浏览和处理片段。
设置中的录制片段页面,展示两个片段、视频预览、重命名与打开录像目录按钮,以及水印项目名、显示开关、位置、不透明度和导出副本
  • 左侧列表:先搜索或选择片段。顶部显示片段总数与占用空间,列表显示缩略图、名称、日期和文件大小。
  • 中间预览:使用播放器检查画面与声音。下方显示录制时间、文件大小、分辨率和视频时长;图中选中片段为 1280 × 72000:02
  • 片段操作:下方「重命名片段」修改名称,「打开录像目录」定位文件,垃圾桶按钮用于删除不再需要的片段。
  • 右上角:「录制偏好」用于查看录制设置,旁边的刷新按钮用于重新读取片段列表。
截图中的「录制 01:57:41」是片段名称,实际时长看播放器和下方的 00:02,不要把名称中的时间当作录像长度。 无法播放时,可打开目录检查原文件。目录读写失败先检查保存位置和权限,不要反复删除原片。

水印副本

  1. 在左侧选择已经保存的片段,查看中间「导出预览」。
  2. 在右侧「水印与导出」填写「水印项目名」,并按需要打开或关闭「显示水印」。
  3. 在左上角、右上角、左下角、右下角四个位置中选择一个,再调整「水印不透明度」。截图示例为右下角、55%。
  4. 在预览中检查水印是否遮挡字幕、菜单或其他重要内容。需要换位置时继续调整,直到满意。
  5. 点击「导出副本」并等待完成。出现「副本已保存到片段库」后,在片段库选择新生成的副本,回放核对画面、声音和水印;需要找到文件时使用「打开录像目录」。
调整与导出针对副本,原片不会被修改,因此可以从同一个原片重新导出不同水印版本。 水印导出按视频时长处理,请保持页面打开直到完成。失败提示出现时原片仍保留;处理问题后可以重新导出。

录制按钮不可用

“调试画面尚未准备好”表示需要先完成调试启动。“当前主进程尚未启用录制”表示当前桌面程序不具备录制服务,仅更新界面不能补齐;请使用与 2.0.0 配套的完整 Studio 版本。 正式提交作品展示前,先录制十几秒的小片段并回放。长时录制、声音、低性能设备和不同平台都应分别检查,不能只看计时器正常就认定原片可用。