v1.9.0 系列更新:新增「用语辞典」「角色档案图鉴」「角色名字和对话主题色」。
安装与启用
用语辞典
「用语辞典」用于制作世界观 TIPS、术语表和地点说明。词条统一在「资产 → 数据集合」中维护,直接使用词条名称作为唯一键,不需要另外填写 ID。玩家解锁词条时会看到可视化 UI 书签横幅,辞典界面支持分类、未读标记和玩家主题换色。 扩展加入项目后会自动创建「用语辞典」数据表,并显示在左侧的「扩展集合 → 用语辞典」分组中。每一行可以配置词条名称、分类、副标题、正文、配图、排序权重和初始解锁;其中词条名称必填且不能重复。表中的记录默认就是已登记词条,不需要在剧情中再调用登记方法。 扩展仍属于项目时,这张集合不能被手动删除。从项目移除或卸载扩展后,集合和已有词条不会丢失,但会显示为不可用,此时才可以手动删除;重新加入扩展后可以继续使用原集合。剧本方法
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| 解锁用语 | 按词条名称让数据集合中的词条从「???」变为可读;首次正常解锁时显示横幅,也可选择静默 |
| 打开用语辞典 | 打开辞典并等待玩家关闭后继续剧情 |
| 标记用语已读 | 清除未读标记;默认界面会自动调用,一般不需要手动插入 |
词条内容来自项目的数据集合;解锁状态、已读状态和玩家选择的主题在所有存档之间共享。读档或定位重放不会重复弹出解锁横幅。
角色档案图鉴
「角色档案图鉴」用于收集人物资料。图鉴采用左侧立绘、右侧资料的布局,支持分组、未读标记、玩家主题换色,以及随剧情反复更新同一角色的档案。剧本方法
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| 登记角色档案 | 选择项目角色并填写分组、一行资料和正文;显示名与立绘留空时读取角色库 |
| 解锁角色档案 | 公开已登记档案;首次正常解锁时显示名牌横幅,也可选择静默 |
| 打开角色图鉴 | 打开图鉴并等待玩家关闭后继续剧情 |
| 标记档案已读 | 清除未读标记;默认界面会自动调用 |
角色档案、解锁状态、已读状态和玩家主题同样在所有存档之间共享。
道具系统
「道具系统」用于集中维护道具定义、玩家背包和使用事件。先在扩展设置的「道具目录」中填写名称、分类、说明、图片、是否叠加、是否可使用和使用后执行的剧情片段,再从剧本调用方法改变玩家实际持有状态。剧本方法
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| 获得道具 | 添加指定数量;可叠加道具增加同一格数量,不可叠加道具生成独立条目 |
| 移除道具 | 移除指定数量;不足时移除现有全部,不会出现负数 |
| 检查是否持有道具 | 返回布尔结果,可直接作为 If 条件来源 |
| 使用道具 | 按目录规则消耗道具,并执行配置的使用事件 |
| 打开道具界面 | 以模态方式打开完整背包,关闭后剧情继续 |
| 打开便携背包 | 打开可与剧情并行使用的右侧抽屉 |
「检查是否持有道具」可以直接用于条件判断 If,不需要先把查询结果写入临时变量。
角色名字和对话主题色
这个扩展按角色设置名字牌和对话正文颜色。安装并加入项目后,在扩展设置的「角色配色」中为每个角色添加一行。 名字与正文分别提供三种模式:| 模式 | 说明 |
|---|---|
| 跟随角色预设色 | 使用角色管理器中设置的主题颜色;以后修改角色主题色会自动同步 |
| 自定义 | 使用当前行单独选择的颜色 |
| 不染色 | 保留当前对话框样式的全局颜色 |
[color=...] 标记过的局部文字优先使用行内颜色,不会被角色正文颜色覆盖。