
界面布局
- 左侧:「全局设置」(位置与锚点、默认尺寸、属性模板)和角色列表。角色列表支持按住整行拖动排序,顺序会反映到剧本编辑器的角色选单中。
- 中间:所选角色的详情,分「表情资源」「立绘皮肤」「显示名」「角色属性」四个页签。
- 右侧:角色预览与资源引用。预览可以切换表情、背景和站位,按项目分辨率实时显示。
创建角色
批量导入立绘
将多张图片拖到角色列表后,Studio 会打开「创建新角色」对话框。- 角色名:根据文件名推断,可以手动修改
- 默认立绘:从导入图片中选择
- 表情名:点击缩略图旁的铅笔图标修改
png、jpg、jpeg 和 webp。
角色显示名
v1.8.0 新增
| 方案 | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
| 固定文字 | 同一角色的别名、身份或称呼 | 「店长」「???」 |
| 剧情变量 | 玩家命名或随剧情变化的称呼 | 读取变量 player_name |
| 角色属性 | 从角色属性模板读取当前值 | 姓名、头衔等属性 |
差分表情
每句连续对白可以选择独立的差分表情。 添加方式:- 单个添加:点击「+ 添加表情」,输入名称并上传图片
- 批量添加:将多张图片拖入当前角色的表情区域,确认自动生成的表情名
- ⌘/Ctrl + 点击:逐个多选
- Shift + 点击:范围选择
- 双击表情名:重命名;Enter 保存,Esc 取消
- 拖动所选表情:调整顺序
- 选择一个或多个表情后删除:批量删除
缩略图裁剪
缩略图裁剪决定剧本编辑器中对白左侧的头像范围。可以手动裁剪,也可以使用「套用其他表情」复制已有设置。 裁剪只影响 Studio 编辑器中的头像,不影响游戏画面或原始立绘。对白头像
v1.9.0 新增
| 头像来源 | 适用情况 |
|---|---|
| 跟随立绘 | 直接使用当前表情、当前皮肤的立绘;可以单独调整头像裁剪 |
| 独立图片 | 使用专门绘制的半身像、脸部图或不同画风头像;所有皮肤共用这张图片 |

- 点击「选择图片」,改用项目中的独立头像;
- 点击「调整裁剪」,设置头像框显示的区域;
- 点击「恢复默认裁剪」,回到整张图片;
- 点击「恢复跟随立绘」,移除独立图片并重新跟随表情立绘。
立绘皮肤
v1.9.0 新增
添加皮肤
- 点击「添加皮肤」手动新建,起个名字,比如「制服」「泳装」「受伤」。
- 素材名自带规律时(如「制服微笑」「泳装微笑」),点击「从表情名识别」可一键归组:Studio 会扫描表情名的公共前缀或后缀,给出可能的分法候选。采用后自动建好各套皮肤,并把「制服微笑」等表情折叠为基名「微笑」。
皮肤之间是并列关系,不支持「服装 × 季节」这类组合。需要组合时直接建「夏制服」「冬制服」几套。
管理皮肤
- 每套皮肤显示为一枚标签:双击重命名,星形按钮设为默认,垃圾桶按钮删除。
- 重命名会同步更新剧本中锁定该皮肤的引用。
- 删除不会改动剧本:剧本中锁定它的位置会显示错误提示,由你决定如何处理。
立绘矩阵
「立绘配图」区的矩阵中,行是表情、列是各套皮肤,逐格配图:- 点击空格子选择图片;点击已配格子更换图片。
- 右键格子可以更换或「清除这一格」,清除只解除该格的对应关系,表情和默认图不受影响。
- 矩阵上方会提示缺图数量。某套皮肤下的表情缺图时,画面回落到表情默认图,不会空白。
在剧本中锁定皮肤
- 对白 Block:点击角色名行的表情标签打开 Tab 菜单,在「皮肤」分组中选择。选择会按对白组连带生效——同一角色连续的对白一起改,换角色后自动回到「自动」。
- 显示立绘 Block:在检查器的「皮肤」下拉中选择,只对当前 Block 生效。
- 锁定后角色名行会出现带锁图标的皮肤名标签;保持「自动」时使用默认那套皮肤。皮肤被删除后,引用它的标签会变红提示。
立绘尺寸
v1.9.0 改版:立绘尺寸从「相对素材原始尺寸」改为「相对画面高度的比例」,切换分辨率时立绘占比恒定。
- 拖动滑杆或输入数值,含义是「立绘高度占画面高度的比例」。
- 100% 表示立绘正好和画面一样高;50% 约为半身;超过 100% 时超出部分显示不到,适合只露上半身的构图。
- 宽度按原图宽高比自动计算,不会拉伸变形。
- 留空时立绘按图片原始大小显示。
从旧项目升级
旧项目的立绘尺寸使用「相对素材原始尺寸的百分比或固定像素」,切换分辨率时立绘大小会变乱。打开这类项目后,前往 设置 → 维护任务,点击「升级立绘尺寸」一键升级:- 换算以「画面不能变」为原则,升级后画面保持原样;
- 升级前会自动创建历史快照,可整体回退;
- 个别读不到素材尺寸的立绘会保持原样,不做强行转换。