
界面布局
- 左侧:「全局设置」(距离与位置、属性模板)和角色列表。角色列表支持按住整行拖动排序,顺序会反映到剧本编辑器的角色选单中。
- 中间:所选角色的详情,分「表情资源」「立绘皮肤」「显示名」「角色属性」四个页签。
- 右侧:角色预览与资源引用。预览可以切换表情、背景、距离和位置,按项目分辨率实时显示。
创建角色
批量导入立绘
将多张图片拖到角色列表后,Studio 会打开「创建新角色」对话框。- 角色名:根据文件名推断,可以手动修改
- 默认立绘:从导入图片中选择
- 表情名:点击缩略图旁的铅笔图标修改
png、jpg、jpeg 和 webp。
角色显示名
v1.8.0 新增
| 方案 | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
| 固定文字 | 同一角色的别名、身份或称呼 | 「店长」「???」 |
| 剧情变量 | 玩家命名或随剧情变化的称呼 | 读取变量 player_name |
| 角色属性 | 从角色属性模板读取当前值 | 姓名、头衔等属性 |
差分表情
每句连续对白可以选择独立的差分表情。 添加方式:- 单个添加:点击「+ 添加表情」,输入名称并上传图片
- 批量添加:将多张图片拖入当前角色的表情区域,确认自动生成的表情名
- ⌘/Ctrl + 点击:逐个多选
- Shift + 点击:范围选择
- 双击表情名:重命名;Enter 保存,Esc 取消
- 拖动所选表情:调整顺序
- 选择一个或多个表情后删除:批量删除
动态立绘与序列帧
选择一个表情后,可以在「呈现方式」中切换普通图片、序列帧、Spine 或 Live2D:- 序列帧:从项目图片或角色已有表情添加帧,设置 1~60 FPS 和循环播放;
- Spine:选择已导入的 Spine 3.8 / 4.3 模型、动作、皮肤和循环方式;
- Live2D:选择已导入模型的动作组、Live2D 表情和循环方式。
缩略图裁剪
缩略图裁剪决定剧本编辑器中对白左侧的头像范围。可以手动裁剪,也可以使用「套用其他表情」复制已有设置。 裁剪只影响 Studio 编辑器中的头像,不影响游戏画面或原始立绘。对白头像
v1.9.0 新增
| 头像来源 | 适用情况 |
|---|---|
| 跟随立绘 | 直接使用当前表情、当前皮肤的立绘;可以单独调整头像裁剪 |
| 独立图片 | 使用专门绘制的半身像、脸部图或不同画风头像;所有皮肤共用这张图片 |

- 点击「选择图片」,改用项目中的独立头像;
- 点击「调整裁剪」,设置头像框显示的区域;
- 点击「恢复默认裁剪」,回到整张图片;
- 点击「恢复跟随立绘」,移除独立图片并重新跟随表情立绘。
立绘皮肤
v1.9.0 新增
添加皮肤
- 点击「添加皮肤」手动新建,起个名字,比如「制服」「泳装」「受伤」。
- 素材名自带规律时(如「制服微笑」「泳装微笑」),点击「从表情名识别」可一键归组:Studio 会扫描表情名的公共前缀或后缀,给出可能的分法候选。采用后自动建好各套皮肤,并把「制服微笑」等表情折叠为基名「微笑」。
皮肤之间是并列关系,不支持「服装 × 季节」这类组合。需要组合时直接建「夏制服」「冬制服」几套。
管理皮肤
- 每套皮肤显示为一枚标签:双击重命名,星形按钮设为默认,垃圾桶按钮删除。
- 重命名会同步更新剧本中锁定该皮肤的引用。
- 删除不会改动剧本:剧本中锁定它的位置会显示错误提示,由你决定如何处理。
立绘矩阵
「立绘配图」区的矩阵中,行是表情、列是各套皮肤,逐格配图:- 点击空格子选择图片;点击已配格子更换图片。
- 右键格子可以更换或「清除这一格」,清除只解除该格的对应关系,表情和默认图不受影响。
- 矩阵上方会提示缺图数量。某套皮肤下的表情缺图时,画面回落到表情默认图,不会空白。
在剧本中锁定皮肤
- 对白 Block:点击角色名行的表情标签打开 Tab 菜单,在「皮肤」分组中选择。选择会按对白组连带生效——同一角色连续的对白一起改,换角色后自动回到「自动」。
- 显示立绘 Block:在检查器的「皮肤」下拉中选择,只对当前 Block 生效。
- 锁定后角色名行会出现带锁图标的皮肤名标签;保持「自动」时使用默认那套皮肤。皮肤被删除后,引用它的标签会变红提示。
距离与位置方案
立绘布局使用“距离 × 位置”二维方案。先选择角色离镜头的距离,再选择该距离下的站位。
| 距离 | 默认尺寸倍率 | 适合画面 |
|---|---|---|
| 远 | 72% | 全身远景、多人构图中的后排角色 |
| 中 | 100% | 常规对话和默认构图 |
| 近 | 138% | 半身近景、强调表情和情绪 |
管理距离和位置
- 点击距离名称切换方案,双击名称可以重命名。
- 点击“新增距离方案”创建新的景别;每个项目至少保留一套距离。
- 在“方案内位置”中选择、重命名、新增或删除站位;每套距离至少保留一个位置。
- 使用 X、Y 参数精确调整坐标,范围允许超出画布,适合从画面外入场。
- “当前距离尺寸”控制该距离相对角色基准尺寸的倍率。
- “坐标锚点”可以选择中心点或左上角。
- 把常用组合设为默认后,新建对白或显示立绘会优先使用这组距离与位置。
全局方案与角色独立方案
默认情况下,所有角色继承项目的全局距离、位置、基准尺寸和锚点。某个角色需要特殊构图时,在“配置对象”中选择“为指定角色创建独立方案”。 独立方案创建时会完整复制当前全局配置,之后可以单独修改,不影响其他角色。例如,让体型较小的角色在“中景”使用更大的基准尺寸,或者为坐姿角色重新校准所有站位。 删除角色独立方案后,该角色重新继承全局方案;独立方案中的修改不会保留。
在舞台预览中调整
选择距离和位置后,可以直接在舞台预览中编辑当前组合:- 拖动立绘改变位置;
- 按住 Shift 拖动时锁定横轴或纵轴;
- 拖动缩放手柄改变当前距离尺寸;
- 鼠标停在立绘上滚动滚轮也可以缩放;
- 数值面板和舞台操作使用同一套坐标与尺寸,修改会相互同步。
立绘尺寸如何计算
立绘基准尺寸使用“立绘高度占画面高度的比例”,因此切换项目分辨率时仍保持相同的画面占比:- 100% 表示立绘高度等于画面高度;
- 50% 约为画面高度的一半;
- 超过 100% 时超出画布的部分会被裁掉,适合半身近景;
- 宽度按素材宽高比自动计算,不会拉伸变形。
从旧项目升级
旧项目的立绘尺寸使用「相对素材原始尺寸的百分比或固定像素」,切换分辨率时立绘大小会变乱。打开这类项目后,前往 设置 → 维护任务,点击「升级立绘尺寸」一键升级:- 换算以「画面不能变」为原则,升级后画面保持原样;
- 升级前会自动创建历史快照,可整体回退;
- 个别读不到素材尺寸的立绘会保持原样,不做强行转换。