v1.9.8 新增
动态图像把一组模型文件登记为可以重复使用的项目资源。角色表情除了普通图片,还可以使用序列帧、Spine 或 Live2D;对白、显示立绘、皮肤切换、镜头动画、预览和构建都会沿用同一份表情配置。

先认识两个入口

  • 资产 → 动态图像:导入、筛选、预览、重命名和移除 Spine / Live2D 模型实体。
  • 角色 → 表情资源:为某个表情选择普通图片、序列帧、Spine 或 Live2D,并设置具体播放参数。
模型实体可以被多个角色表情复用。底层骨骼、Atlas、纹理、动作和表情文件仍属于项目素材,资源总览会统计它们的引用和打包状态。

使用前准备

Spine

当前支持 Spine 3.84.3 导出的 JSON 或二进制骨骼。模型需要同时包含可读取的 Atlas 与纹理文件,且导出版本必须和所选 Runtime 一致。 使用前打开 设置 → 第三方授权 → Spine Runtime,阅读官方 Runtime License,并确认自己或模型提供方拥有相应授权。Studio 提供运行时接入能力,不附带 Spine Editor、模型或发行授权。

Live2D

Studio 不内置 Live2D Cubism Core。请先从 Live2D 官方取得 Cubism SDK for Web,再打开 设置 → 第三方授权 → Live2D Cubism
1

准备官方 SDK

保留下载得到的 ZIP 压缩包,或完整解压后的 SDK 目录。
2

安装到 Studio

把一个 ZIP 或完整目录拖入安装区。Studio 会检测 Cubism Core、记录版本与指纹,并保存到当前电脑的私有 SDK 目录。
3

为当前工程启用

打开工程后点击启用。工程只记录 Core 版本和指纹,不会把 Core 复制进项目素材。
使用 Live2D 的项目换到另一台电脑构建时,那台电脑也必须自行安装合法取得的 Cubism SDK for Web。成品构建会从 Studio 私有 SDK 注入所需 Core;不要手工把 Core 放进项目素材。

导入模型

进入 资产 → 动态图像,选择「导入 Spine」或「导入 Live2D」。可以选择单个入口文件,也可以选择包含多个模型的目录批量识别。
类型入口与关联文件导入后可用内容
Spine.json / .skel、Atlas、纹理Runtime 版本、动作、皮肤
Live2D.model3.json 及其 FileReferences动作组、Live2D 表情、纹理和其它依赖
导入完成后,模型卡片会显示格式、动作数量和封面。右侧详情可以实时预览、重命名、查看入口文件与表情引用,并在文件夹中定位底层素材。 「移除实体」只删除 Studio 中的模型登记,不会删除底层文件。模型仍被表情引用时,需要先更换或移除引用。

动态立绘与序列帧

进入 角色 → 表情资源,选择一个表情,在「呈现方式」中切换:
呈现方式主要设置
普通图片当前表情的单张立绘
序列帧帧表情顺序、1~60 FPS、循环播放
Spine模型、动作、皮肤、循环播放
Live2D模型、动作组、Live2D 表情、循环播放

序列帧

把普通表情切换为序列帧后,当前图片成为首帧。可以从项目图片新建帧表情,也可以把角色已有的普通表情加入序列。
  • 每一帧仍是可以单独重命名、换图和管理的角色表情。
  • 父表情控制播放顺序、帧率与循环;子帧不会重复出现在剧本表情候选中。
  • 从序列移除一帧只解除父子关系,不会删除那个表情。
  • 一个表情不能同时作为序列帧子项和 Spine / Live2D 动态立绘。

Spine

选择已经导入的 Spine 模型,再选择动作和皮肤。没有动作时可以使用 Setup Pose;关闭循环后,动作会停在最后一帧。表情编辑器和角色舞台都会按当前配置实时预览。

Live2D

选择 Live2D 模型后,可以分别选择动作组和 Live2D 表情。动作与表情可以独立组合;关闭循环后,动作只播放一次。若 SDK 未安装或失效,Studio 会引导回到第三方授权页面。

在剧本和构建中使用

动态表情和普通表情使用相同入口:在对白、显示立绘或表情切换位置选择表情即可。表情菜单会标记序列帧或 Spine 类型,方便区分动态内容。 构建时,Studio 会收集模型实体引用到的骨骼、Atlas、纹理、动作和表情文件。重命名项目素材时,相关动态立绘引用会一并迁移;旧项目中的内嵌 Spine / Live2D 配置会在打开时迁移到新的模型资源。
先在动态图像页确认模型能够完整播放,再为角色创建多个表情组合。一个模型只需导入一次,待机、说话、受伤等动作可以分别绑定到不同角色表情。

常见问题

导入 Spine 时提示版本不支持

确认骨骼由 Spine 3.8 或 4.3 导出,Atlas 与纹理完整,并避免混用不同版本重新导出的文件。

Live2D 可以导入但无法预览或构建

前往 设置 → 第三方授权 → Live2D Cubism 重新检测 SDK。换电脑后需要在新电脑重新安装 SDK,不能只复制项目目录。

删除模型时提示仍被引用

在模型详情查看引用数量,回到对应角色表情切换为普通图片、序列帧或其它模型,再移除模型实体。