基本用法
选中后,卡片会显示所选扩展和方法名;点击卡片可以重新选择。方法列表只包含当前项目已启用的扩展——停用或移除扩展后,引用它的调用块会失效。
参数
检查器按方法声明的参数表逐项渲染,控件随参数类型变化:文本、数字、开关、下拉、角色、场景、立绘、素材、片段、界面等。 扩展为单行文本参数声明候选值时,输入框会同时提供下拉菜单。候选可以来自当前项目剧本中已经填写过的同类值,也可以包含项目角色名;选择候选不会限制你继续输入新内容。 每个参数可以在两种取值方式之间切换:- 值:直接填写固定内容。
- 变量:选择一个剧情变量,剧本执行到这里时把变量的当前值传给扩展。适合把好感度加值、道具数量等做成随剧情变化的参数。
v1.9.0 起:没有编辑过的参数会按方法声明的默认值传给扩展,不再需要逐个点开确认。
运行时行为
剧本执行到这个 Block 时调用扩展方法,方法执行完毕后再继续后续 Block。方法内部打开界面并等待玩家操作时(例如打开小游戏、等待确认),剧情会停在这里直到方法结束。典型用法
- 解锁鉴赏:解锁 CG、音乐或剧情片段,见多类型鉴赏。
- 玩法系统:好感度增减、成就达成、道具获得等官方或第三方扩展提供的能力。
- 读写剧情数据:把方法结果写入变量,再用条件分支驱动后续剧情。