assets/video/ 目录,不会移动或修改电脑中的原文件。
支持格式
| 格式 | 适用情况 |
|---|---|
| MP4 | 通用过场动画、PV 和带声音的视频 |
| WebM | 网页平台或体积较小的视频素材 |
| MOV | 从视频编辑软件导出的中间素材 |
Studio 根据文件扩展名识别视频。文件能够导入,不代表其中的视频和音频编码一定能在所有目标平台播放。跨平台发布时,优先使用 H.264 + AAC 编码的 MP4,或 VP8 / VP9 + Opus 编码的 WebM,并在目标平台完成预览和打包测试。
导入视频
支持一次选择多个视频。文件名包含不支持的符号或与已有文件重名时,Studio 会在导入前列出调整结果;确认后只修改复制到项目中的副本,原文件不受影响。
检查导入结果
在资源总览中,可以通过以下任一方式找到刚导入的视频:- 在左侧「按类型」中选择「视频」
- 在左侧目录中选择
assets / video - 使用资源搜索框输入文件名
在剧本中使用
设置播放方式
根据用途设置循环、静音、透明度、播放模式和「等待播放完成」,需要时再设置「淡入时长」「显示层级」和「跟随镜头运动」。过场视频通常关闭循环并开启等待;雨幕、光效等叠加素材通常开启循环和静音。
打包规则
- 被 Video Block 引用的视频会按默认策略进入游戏产物。
- 没有任何引用的视频默认不会打包,以免无用的大文件增加产物体积。
- 通过扩展或自定义代码按路径读取、但没有被 Studio 识别到引用的视频,需要在「素材详情」中设置为「强制打包」。
- 设置为「强制排除」的视频即使仍被剧本引用也不会进入产物,发布前应检查缺失引用提示。
常见问题
视频已导入,但 Video Block 中找不到
确认文件位于assets/video/,扩展名是 mp4、webm 或 mov。然后回到资源总览点击「刷新列表」,再重新打开 Video Block 的视频选择器。