视频需要先导入当前项目,再通过 Video Block 播放。Studio 会把导入的视频复制到项目的 assets/video/ 目录,不会移动或修改电脑中的原文件。

支持格式

格式适用情况
MP4通用过场动画、PV 和带声音的视频
WebM网页平台或体积较小的视频素材
MOV从视频编辑软件导出的中间素材
Studio 根据文件扩展名识别视频。文件能够导入,不代表其中的视频和音频编码一定能在所有目标平台播放。跨平台发布时,优先使用 H.264 + AAC 编码的 MP4,或 VP8 / VP9 + Opus 编码的 WebM,并在目标平台完成预览和打包测试。

导入视频

1

打开资源总览

点击顶部的「素材」,再从左侧进入「资源总览」。
2

选择视频文件

点击右上角的「导入」,选择一个或多个 mp4webmmov 文件。也可以直接把文件拖到资源列表,看到「释放以选择分类」后松开。
3

确认视频分类

在「导入资源」窗口中确认「导入到」选择的是「视频」。Studio 通常会根据文件扩展名自动选中该分类。
4

完成导入

点击「导入」。完成后,视频会出现在资源总览中,项目内路径以 video/ 开头,例如 video/opening.mp4
支持一次选择多个视频。文件名包含不支持的符号或与已有文件重名时,Studio 会在导入前列出调整结果;确认后只修改复制到项目中的副本,原文件不受影响。

检查导入结果

在资源总览中,可以通过以下任一方式找到刚导入的视频:
  • 在左侧「按类型」中选择「视频」
  • 在左侧目录中选择 assets / video
  • 使用资源搜索框输入文件名
选中视频卡片后,右侧「素材详情」会显示视频预览、项目内路径、文件大小、引用位置和打包策略。刚导入但还没有加入剧本的视频会显示为「游离」,这是正常状态。

在剧本中使用

1

插入 Video Block

在剧本编辑器的空白旁白块按 Tab,搜索并选择「视频」。
2

选择已导入的视频

选中 Video Block,在右侧属性检查器中点击「视频文件」,再从列表中选择视频。列表只显示 assets/video/ 下受支持的文件。
3

设置播放方式

根据用途设置循环、静音、透明度、播放模式和「等待播放完成」。过场视频通常关闭循环并开启等待;雨幕、光效等叠加素材通常开启循环和静音。
4

运行预览

从 Video Block 附近开始预览,检查画面、声音、循环衔接和后续剧情是否按预期推进。
完整参数和停止播放的方法见 视频 Video

打包规则

  • 被 Video Block 引用的视频会按默认策略进入游戏产物。
  • 没有任何引用的视频默认不会打包,以免无用的大文件增加产物体积。
  • 通过扩展或自定义代码按路径读取、但没有被 Studio 识别到引用的视频,需要在「素材详情」中设置为「强制打包」。
  • 设置为「强制排除」的视频即使仍被剧本引用也不会进入产物,发布前应检查缺失引用提示。

常见问题

视频已导入,但 Video Block 中找不到

确认文件位于 assets/video/,扩展名是 mp4webmmov。然后回到资源总览点击「刷新列表」,再重新打开 Video Block 的视频选择器。

视频可以导入,但预览黑屏或无法播放

这通常是视频内部编码不兼容,而不是文件扩展名错误。将视频转码为 H.264 + AAC 的 MP4 后重新导入,并再次预览。MOV 文件可能包含多种不同编码,发布前尤其需要测试。

打包后没有视频

先在资源总览检查该文件是否显示 Video Block 的引用,再确认打包策略不是「强制排除」。如果视频只由扩展或自定义代码读取,将它设为「强制打包」。
视频通常是项目中体积最大的素材。导出前按实际画面分辨率和可接受码率压缩,并用短片段测试播放效果,可以明显减少反复打包时间。