资源总览列出项目中的图片、音频、视频和字体,并显示引用状态与打包策略。Spine、Live2D 等模型资源从动态图像管理;结构化内容从项目数据集合管理。
界面信息
| 信息 | 说明 |
|---|
| 类型与目录 | 按素材类型或所在目录筛选 |
| 引用计数 | 显示素材被角色、场景和剧本使用的次数 |
| 引用详情 | 显示具体引用位置 |
| 游离资源 | 标记未被任何内容引用的文件 |
| 缺失引用 | 标记项目仍在引用、但文件已不存在的路径 |
| 打包策略 | 显示是否进入产物,并允许设置强制打包 |
导入素材
常规素材可以通过资源总览统一导入:
- 点击顶部的「素材」,再从左侧进入「资源总览」
- 点击右上角的「导入」,或将文件拖到资源列表
- 在「导入资源」窗口中选择目标分类并确认
导入后的文件会显示在资源总览中。
不同类型素材还可以从对应模块或编辑器导入:
- 图片可以在角色或场景模块中添加
- 音频可以在 BGM、音效或语音模块中添加
- 视频统一导入到「视频」分类,详细步骤见视频素材
- Spine 与 Live2D 模型从「动态图像」导入,再绑定到角色表情
- 受支持的素材可以直接拖入剧本编辑器
从剧本编辑器导入
把图片、音频或其它受支持素材拖到剧本编辑区时,Studio 会先导入文件,再根据素材类型询问是否创建可直接用于剧本的实体。
- 图片可以继续创建角色、角色表情或场景等实体。
- 音频会进入对应素材分类,之后可以从声音 Block 中选择。
- 视频选择「视频」分类后会进入
assets/video/,之后可以从 Video Block 中选择。
- 只需要文件引用时,可以仅导入素材,不创建新实体。
确认后,素材会进入当前项目的资源目录;新实体会出现在对应角色、场景或音频模块中。拖放本身不会自动插入剧情 Block,仍需在目标位置选择要执行的操作。
批量整理和检查引用时使用资源总览;写剧本过程中临时拿到素材时,可以直接拖到编辑器,避免先切换模块。
处理缺失引用
缺失引用通常由以下操作产生:
- 在系统文件管理器中删除、移动或重命名素材
- 从其他项目复制章节或 Fragment,但未复制对应素材
处理方式:
- 重新导入缺失素材,或恢复原文件路径
- 如果素材不再使用,删除角色、场景或剧本中的引用
- 再次检查资源总览,确认缺失标记已消失
打包规则
Studio 默认打包被引用的素材,不打包游离资源。未直接引用但运行时需要读取的文件,应设置为强制打包。
资源总览中的体积预测用于估算素材占用;实际产物还包含引擎运行时和项目数据。
在发布前检查缺失引用和游离资源。删除游离资源前,请确认扩展或自定义代码不会通过路径直接读取它们。