口型同步让当前说话的角色跟着台词和配音动嘴,支持 Live2D、Spine 和差分立绘,对白头像同样生效。普通图片和序列帧立绘不参与口型同步。可以直接在预览里播放一句台词检查效果。
嘴怎么动
| 台词情况 | 嘴的动作 |
|---|
| 没有配音,文字逐字显示 | 跟着逐字显示换嘴型,遇到标点闭嘴停顿 |
| 有配音 | 跟随声音大小开合,每个字显示对应的元音嘴型 |
| 没有配音,文字直接显示 | 不动嘴 |
只有当前说话的角色会动嘴,旁白和其他在场角色不动。说话期间以口型为准,动作里自带的嘴部动画暂时让位。
中文按拼音韵母、日文按假名的元音对应「啊、咦、呜、诶、哦」五种嘴型,英文字母和数字只做普通开合。
文字和配音不是同一种语言时(例如中文文字配日语配音),开合节奏仍跟随声音,元音不一定准确。
设置入口和默认状态
| 立绘类型 | 设置位置 | 默认状态 |
|---|
| Live2D | 角色 → 表情资源,选中表情后在右侧「设置」页签找到「口型同步」(在「头像裁剪」下方) | 开启,自动识别张嘴和嘴角参数 |
| Spine | 同上 | 开启,按命名自动识别嘴巴;识别不到时不动嘴 |
| 差分立绘 | 嘴巴所在部位的「说话嘴型」 | 不做口型,选择「开口素材」后才生效 |
Live2D 和 Spine 的设置由这个角色使用该模型的所有表情共用,需要先为角色选好模型才会出现。不需要的角色关闭「口型同步」开关即可。
Live2D
选择参数
- 自动识别:「张嘴参数」「嘴角参数」的选项会显示识别结果,例如「自动识别:MouthOpen」。
- 手动指定:识别不到,或想用其他参数时,在这两个下拉中改选。显示「自动识别:没有找到」时,必须手动选择张嘴参数才会动嘴。
- 不改嘴角:在「嘴角参数」中选择后,说话只开合,不改变嘴角形状。
逐个元音调整
「嘴型数值」列出五个元音,每个元音有两条滑块:
- 张嘴:嘴张开多大。
- 嘴角:中间是模型默认的嘴角,一侧往两边拉,另一侧嘟嘴。
拖动时预览中的模型会做出这个嘴型,松手后保存。点元音旁的「试看」让预览中的模型保持这个嘴型,再点一次取消;点「恢复默认」回到内置预设。
说话期间,自定义控制中覆盖的张嘴、嘴角参数会暂时让位给口型。
Spine
Spine 没有统一的嘴巴标准,需要告诉 Studio 嘴在哪里。「嘴巴来源」有三种:
| 嘴巴来源 | 适合的模型 | 怎么设置 |
|---|
| 按命名自动识别 | 嘴巴插槽、图片或动作按规则命名 | 不用设置,下方显示识别到的插槽或动作 |
| 插槽换图 | 嘴巴是同一个插槽里的多张图片 | 选「嘴巴插槽」,再为闭嘴、普通张嘴和五个元音各选一张图片 |
| 动作驱动 | 嘴巴用骨骼或网格制作 | 在「各嘴型的动作」中为嘴型选动作;或设一段「从闭到张的动作」 |
「插槽换图」和「动作驱动」至少要选一张图片或一个动作才生效。设置了「从闭到张的动作」时,不再使用各嘴型的动作。
自动识别的命名规则
- 嘴巴插槽:插槽名包含
mouth、lip、kuchi、嘴 或 口。
- 嘴型图片:图片名以嘴型结尾,并用
_、-、.、/ 或空格与前面隔开,例如 mouth_a、口_あ、嘴_闭、mouth_open。mouthA 这样连写不会被识别。
- 嘴型动作:没有可用的嘴巴插槽时,按动作名识别。动作名要同时带嘴巴字样和嘴型结尾,例如
mouth_a、mouth_o。
可识别的结尾包括 a i u e o、あ い う え お、啊 咦 呜 诶 哦,以及 open / 开、close / 闭。
循环播放的说话动作(如 talk)不会被自动套用;需要时改用插槽换图或嘴型动作。
逐个元音调整
点每个嘴型旁的「试看」,在预览中确认效果。没配的元音会借用最接近的图片或动作,都没有时使用普通张嘴。
差分立绘
差分立绘的嘴型在嘴巴所在部位的「说话嘴型」分组中设置(默认收起)。
| 设置 | 作用 |
|---|
| 开口素材 | 普通张嘴的图片。默认「不使用」,此时这个部位不做口型 |
| 口型间隔(毫秒) | 控制开合快慢,默认 120 |
| 啊(a)~哦(o) | 每个元音的素材。选「跟随开口素材」表示不单独指定 |
张嘴时显示对应元音的素材,闭嘴时显示表情原本选择的素材。没选的元音借用最接近的素材,一张都没选时统一使用开口素材。
「说话嘴型」分组目前显示在普通角色里的差分表情上。「差分立绘」类型的角色使用立绘工作台编辑,工作台的部位设置中没有这个分组;这类角色的部位如果已经带有开口素材(例如沿用较早工程的配置,或用「导入整组」带入),说话时仍会正常换嘴型。
常见问题
角色说话时嘴不动
- 确认说话的是这个角色本人,并且这句有配音或文字逐字显示。
- Live2D:确认「口型同步」已开启,「张嘴参数」显示了识别结果;显示「没有找到」时手动选择。
- Spine:确认「口型同步」已开启,「嘴巴来源」下方识别到了嘴巴;没有识别到时改用插槽换图或动作驱动。
- 差分立绘:确认嘴巴所在部位已选择开口素材。
嘴只开合,元音没有变化
- 模型只有一个张嘴参数或一张张嘴图片时,没有元音之间的形状差别。为 Live2D 指定嘴角参数,或为 Spine、差分立绘配上元音素材。
- 英文等非中日文字只做普通开合;台词只有标点时,配音只按声音大小开合。
说话时模型原本的嘴部动画消失了
这是正常结果:说话期间口型优先,这句结束后动作会接管嘴部。不需要口型的模型可以关闭「口型同步」开关。
模型导入和授权见动态图像与动态立绘,差分部位的搭建见角色管理。