音频模块分为 BGM、音效和语音三个分类。
分类用途示例
BGM背景音乐,通常循环播放标题曲、日常曲
音效单次或短时声音门铃、脚步声
语音与角色对白关联的配音单句台词语音

BGM 与音效

BGM 管理界面
点击右上角的「导入」,或将文件拖入列表。支持 MP3、OGG 和 WAV 等常见格式。 列表提供以下信息与操作:
  • 播放预览
  • 文件大小与时长
  • 所在章节和 Sound Block 等引用位置

导入时的文件名调整

v1.9.0 新增
文件名包含 %#? 等不支持的符号,或与已有文件重名时,导入前会弹出确认窗口,说明将自动调整的文件名数量和原因。
  • 不支持的符号会替换为 _;重名文件会自动加 -2-3 后缀。
  • 展开「调整结果」可以逐个对照原文件名和新文件名,差异部分会高亮显示。
  • 点击「确认新名称并导入」按新名称导入;「取消」则整批放弃。
  • 只有复制进项目的副本会改名,电脑中的原文件不受影响。
文件名本来就安全时不会弹窗,直接导入。

语音

语音按角色分组。选择左侧角色后,右侧显示该角色的语音文件。
语音管理界面

语音识别(ASR)

ASR 将语音转换为文本。对白 Block 的「自动匹配」会比较对白文本和识别文本,并选择相似度最高的语音文件。
1

加载模型

点击状态栏中的「加载模型」。模型状态变为「模型已就绪」后继续。
2

选择识别语言

在「语言」下拉中选择「自动检测」「中文」或「日语」,默认为中文。「自动检测」适合混合语言素材。切换语言不需要重新加载模型。
3

设置并发数

按设备内存设置 。每个并发任务会单独占用一份模型内存。
4

执行识别

点击「识别待处理」,处理当前分组下未识别或识别失败的文件。
5

匹配对白

在对白 Block 的属性检查器中点击「自动匹配」。

重新识别

  • 「识别待处理」只处理未成功识别的文件
  • 「重新识别」会覆盖当前分组已有的识别文本,执行前会再次确认

修改识别文本

v1.9.0 新增
识别结果不准时,不必反复重新识别,可以直接手工修正:
  1. 在语音列表中右键单条语音,选择「修改识别文本」;
  2. 输入与语音一致的台词,点击「保存」。
保存后立即用于对白匹配;之后再对这条语音执行重新识别,会覆盖手动修改的内容。一次只能修改一条语音,正在识别中的语音需要等识别完成。
语音识别模型按需加载。首次使用时点击「加载模型」。如果提示「内嵌模型缺失」,请重新安装 Studio。

在剧本中使用

  • BGM 和音效:使用 Sound Block播放,使用 Stop Sound Block停止
  • 语音:在对白 Block 的属性检查器中手动选择或自动匹配
BGM 和音效使用可识别用途的文件名,例如 bgm-daily.mp3se-doorbell.ogg。语音可按编号命名,例如 CV/001.wav,再通过 ASR 文本匹配。