每个项目都包含不能停用或卸载的「默认游戏壳」扩展。它提供标题页、存读档和基础菜单。 默认界面由可视化 UI 构成。修改时,Studio 会为当前项目创建可编辑副本。

包含哪些界面

界面主要内容
标题画面新游戏、继续、存读档、设置、历史、鉴赏和退出入口
存读档画面存档格子、分页和保存 / 读取模式
设置画面音量、文字速度、自动播放、跳过模式和全屏等设置;底部提供「退出游戏」和「返回标题画面」按钮
历史画面对话记录与语音重放
鉴赏画面已解锁 CG、音乐和剧情片段的浏览、播放与回看
工具栏跳过、自动、存读档、快存快读、历史、设置和隐藏对话
剧情选项显示分支 Block 的选项、禁用状态和键盘焦点
输入对话框收集并校验玩家输入
消息框通用提示与确认
存档和读档在项目绑定中是两个系统插槽,但默认游戏壳会复用同一套存读档界面,根据打开时的模式切换行为。

修改系统界面

进入 个性化 → 项目设置,在扩展树中展开「默认游戏壳」的「界面」分组,然后选择要修改的界面。 第一次修改系统界面时,Studio 会在当前项目中创建副本。修改不会影响内置资源或其他项目。 如果希望重新跟随内置版本,使用界面的「恢复原始界面」操作。
恢复原始界面会丢弃当前项目对该系统界面的修改。重要版本建议先把整个界面复制到本地扩展中留存。

对话工具栏

v1.9.0 改版:默认工具栏改为跟随游戏分辨率的全屏 HUD 画布,不再使用单独的「运行区域」。
工具栏界面覆盖整个设计画布,但空白区域不拦截玩家点击。工具栏按钮可以放在画面任意位置,例如底部横排、右侧竖排或分散在对话框周围。 工具栏智能组件提供跳过、自动、存读档、快存快读、历史、设置和隐藏对话框等常用项。需要完全自定义时,也可以删除智能组件,改用普通按钮并配置阅读控制与系统动作
设计时分别测试 16:9、窗口缩放和对话框隐藏状态。全屏画布只扩大可摆放区域,不代表背景或空白区域需要接收点击。

九个系统插槽

项目通过系统插槽决定运行时实际使用哪一份界面:
插槽是否必需默认提供者
标题画面默认游戏壳
对话工具栏默认游戏壳
存档界面默认游戏壳
读档界面默认游戏壳
设置界面默认游戏壳
历史记录默认游戏壳
鉴赏画面默认游戏壳
玩家输入默认游戏壳
选项界面默认游戏壳
个性化 → 项目设置 → 游戏系统 中,可以把插槽改绑到其他可视化界面或支持该插槽的程序 UI。 标题、对话工具栏、存档、读档、玩家输入和选项界面属于必需插槽。绑定目标失效、扩展被停用或界面不存在时,引擎会回退到默认游戏壳,避免游戏无法启动、缺少对话操作、无法存读档或剧情无法继续。 玩家输入和选项界面通常由运行中的输入动作和分支 Block 自动调用,不需要在剧本中手动打开。可以从个性化的快捷入口修改它们。

自己做一套游戏壳

操作步骤:
  1. 新建一个本地扩展,不初始化程序。
  2. 从默认游戏壳复制需要改造的界面,或者从空白界面开始。
  3. 在可视化编辑器中调整布局、素材、元素和动作。
  4. 到「游戏系统」把对应插槽绑定到新界面。
  5. 在预览中依次测试新游戏、继续、对话工具栏、存档、读档、剧情选项、玩家输入、关闭和返回。
按钮要打开系统界面时,优先选择「打开设置」「打开存档」等系统动作,而不是写死某一份界面。这样以后切换插槽绑定,按钮会自动跟随。
只有在视觉编辑器和内置动作无法覆盖逻辑时,才需要为扩展初始化程序,并通过程序控制可视化界面补充行为。

与剧本配合

剧本里的显示 UI块也可以选择系统插槽。选择系统插槽后,剧本保存的是「打开这个系统位置」,而不是某个具体扩展界面。 修改插槽绑定后,剧本中选择该系统插槽的入口会同步使用新界面。