Studio 设置管理编辑器偏好,不会修改项目的游戏画面。游戏外观在个性化中设置。 设置分为几个分区:

画面

调整 Studio 编辑器自身的视觉偏好。
  • 视觉偏好(主题):浅色 / 深色 / 跟随系统。深色模式适合长时间在暗环境创作。
  • 界面配色:选择白学家、砂耶之歌或雾蓝档案的中性色表面。
  • 主题色:选择按钮、选中状态和焦点提示使用的强调色。
  • 界面字号:调整 Studio 编辑器的显示比例
  • 界面字重:在保留标题层级的同时统一增强文字粗细
  • 变量显示风格:选择完整或紧凑的变量名显示方式

配色方案

v1.8.0 新增
配色特点
白学家清晰克制的默认中性色
砂耶之歌接近纸张和陶土的温暖中性色
雾蓝档案冷静、低饱和的蓝灰工作区
配色方案、外观模式和主题色是三个独立设置:
  • 外观决定浅色、深色或跟随系统。
  • 界面配色决定窗口、画布、面板、输入框、文字和边框的中性色调。
  • 主题色决定按钮、选中状态、焦点环等强调区域。
每套配色都包含完整的浅色与深色版本,可以与任意主题色组合。设置会立即应用并持久化到本机;主窗口和独立预览窗口会保持一致。

界面字号

点击减号或加号,以 10% 为单位调整显示比例;点击 1:1 恢复 100%。范围为 80%–150%。Studio 会保存该设置。
界面字号只影响 Studio。游戏窗口大小在个性化的「运行窗口」中设置。

快捷键

v1.9.2 新增
「快捷键」用于配置 Studio 工作台自身的操作,不会修改项目内容或玩家在游戏中的按键。 当前可以配置「打开顶部搜索」,默认使用 /Ctrl + F,也保留 /Ctrl + P 作为附加绑定。点击命令右侧的编辑按钮后,可以:
  • 录入一个或多个新快捷键;
  • 移除单个绑定;
  • 禁用这项命令的全部快捷键;
  • 恢复默认绑定。
快捷键使用物理按键位置记录,切换键盘布局后不会漂移。自定义设置保存在本机,不会写入项目。

系统

v1.9.2 新增项目历史配置
「系统」用于管理自动项目历史:
  • 项目历史:默认开启。关闭后保留已有快照,但停止为当前项目创建新快照;重新开启时会立即检查并记录当前状态。
  • 自动快照间隔:默认 2 分钟,可设置为 1–120 分钟。Studio 只在项目内容确实发生变化时创建快照。
项目历史记录剧本结构、角色、场景和项目设置等可恢复数据,不会备份素材文件本身。需要恢复时,从顶部项目菜单打开「项目历史」。

后台任务

后台任务页面显示缩略图生成等任务的进度与状态。
  • 可以查看进行中、等待中、已完成、失败的任务列表。
  • 重建缩略图缓存:当素材缩略图显示异常时,在这里手动重建。
  • 可以清除已完成的任务记录(不影响正在进行的后台处理)。
后台任务的进度也会在状态栏实时显示。 大批缩略图会分批调度;损坏或空白的缩略图会自动尝试重建,切换项目时不会继续复用上一项目的任务结果。开启角色对白头像后,Studio 还会在后台为普通表情补齐轻量头像。自动恢复后仍显示异常时,再使用「重建缩略图缓存」。

AI

如果你的版本启用了 AI 辅助功能,这里配置 AI 服务:
  • 选择云端 Provider 时填写 API Key,点击「测试连接 / 拉取模型列表」验证配置是否正确。
  • 使用本机 Ollama 时选择 Ollama(本机),默认服务地址为 http://127.0.0.1:11434,API Key 可以留空。
  • 选择要使用的模型。
Studio 会读取 Ollama 提供的模型能力信息。明确不支持 Tool Calling 的模型不可选择;服务端没有提供可靠能力信息时,模型会标记为「Tool Calling 未验证」。
AI 设置只在启用了 AI 功能的版本中出现。如果你看不到这个分区,说明当前版本未开启该功能。

使用条款

v1.9.0 新增
「使用条款」集中说明创作成果、商业使用与 Studio 软件授权政策:
  • 在 Studio 免费使用期间创作或导出的作品,依法产生的版权与相关权益归创作者或其他合法权利人;
  • 作品可以用于发布、销售、发行、参赛和委托交付,Studio 不收取作品分成,也不要求另购商用许可;
  • Studio 授权可提供一次买断或手动分期;手动分期不会自动扣款,完成全部期数后转为永久授权;
  • 激活码是可单独购买和转赠的商品,只有兑换时才会把永久授权加入目标账号;
  • 免费期间已经创作或导出的作品,不会被未来收费追溯影响。
当前价格、可用付款渠道、激活码、设备绑定和常见付款异常的处理方式,见付款、激活码与授权
这些条款不替你取得第三方内容的授权。文字、图片、音乐、字体和扩展仍需遵守各自权利人或许可证的要求;Studio 软件本体和内置资源也保留各自的权利归属。

第三方

「第三方」用于管理构建工具和动态立绘 Runtime 的使用前提。
LetsGal Studio 第三方设置页面,左侧包含 Spine Runtime、Live2D Cubism 和 Java JDK,右侧显示 Cubism SDK for Web 的安装与工程启用步骤

Java JDK

构建 Android APK 需要 JDK 17 或更高版本。这里可以:
  • 下载 Studio 托管的 JDK 21,下载到用户目录且不要求管理员权限;
  • 扫描电脑中已经安装的 JDK,或浏览并登记指定目录;
  • 登记多个版本,并明确选择本次构建使用的 JDK;
  • 不固定版本,按「Studio 托管 → 系统 JAVA_HOME」自动选择;
  • 在「大陆镜像(推荐)」和「官方源」之间切换下载渠道。
下载源同时影响后续的 JDK、Gradle 与 Android 构建依赖。手动登记的版本从列表移除后,磁盘上的 JDK 文件不会被删除。完整构建步骤见 Android APK 构建

动态立绘授权

动态立绘区域包含:
  • Spine Runtime:阅读官方 Runtime License,并确认自己或模型提供方持有相应 Spine Editor 与发行授权;
  • Live2D Cubism:安装本人从官方取得的 Cubism SDK for Web ZIP 或完整目录,并为当前工程记录 Core 版本和指纹。
Studio 不附带 Spine Editor 授权或 Live2D Cubism Core。项目使用 Live2D 时,负责构建的每台电脑都需要单独安装合法 SDK;Core 不会复制进工程素材。完整步骤见动态图像与动态立绘

关于

v1.21.0 新增:Windows 整包更新提供独立安装进度、失败重试和旧版本回退,也支持直接运行最新版安装包进行安全重装。
显示 Studio 的版本信息,也是检查和获取更新的地方。
  • 状态 / 版本号:当前 Studio 的版本。
  • 更新通道
    • Stable(稳定版):推送经过验证的稳定版本,推荐大多数用户使用。
    • Beta:包含尚未稳定的新功能,适合想提前体验的用户。
  • 界面补丁:只更新界面,不重新下载安装包
  • 更新日志:查看每个版本带来的变化。
  • 有新版本或待重启时,左侧「关于」导航项旁会出现彩色提示标签。
从 v1.9.6 开始,桌面端在满足条件时会优先使用差分更新,只下载相对当前安装发生变化的数据。差分条件不满足、校验失败或缺少所需版本数据时,会自动回退到完整安装包,不需要手动切换更新方式。 Windows 下载整包时会显示下载进度;进入安装阶段后会打开独立进度窗口,依次显示实时写入容量、文件数量、版本切换和新版启动检查。安装未完成时可以重试;新版无法通过启动检查时,更新程序会保留返回旧版本的安全路径。 如果需要修复当前安装,也可以从官网下载对应版本的完整 .exe 后直接双击。安装程序检测到电脑上已经存在同版本 Studio 时,会按同一套安全流程重新安装,不需要先手动卸载。
一般使用 Stable。需要提前测试新功能且可以接受不稳定时,选择 Beta。