v3.0.0 新增
关闭对话框是一条独立指令:播放当前对话框的退出动画并清空正在显示的对白,舞台上的立绘和背景保持不变。也可以放在片段中调用。

基本用法

1

插入指令

在需要收起对话框的位置按 Tab,从「基础 → 文本与角色」选择「关闭对话框」。也可以搜索「移除对话框」或「隐藏对话框」。
2

按需要停留

需要在没有对话框的画面上停留时,在后面接一条等待。不接等待时,剧情会马上进入下一条指令。
3

继续写剧情

下一句对白或旁白会自动重新显示对话框。
这条指令没有需要设置的参数。

运行时行为

正常播放时,等退出动画播完再执行下一条指令。在剧本中点选这条指令,预览会停在对话框关闭后的画面。

与其他收起方式的区别

写法设置位置适合情况
关闭对话框独立的一条指令收起的时机不紧跟某句台词,或者放在片段里统一收起
本条结束后保留对话框对白或旁白右下角的反向 L 标记(┘),也可在该句 Tab 菜单的「结束后」分组中切换收起的时机就是这句台词结束的时候
如果后面紧接另一句对白或旁白,两种写法都会让对话框立即重新出现。 关闭对话框只影响对白和旁白使用的对话框。其他内容使用各自的方式收起:
内容收起方式
段落离开连续的段落组时自然收起
浮动文字自动退场,或使用「隐藏浮字」
界面由界面自己关闭,或使用「隐藏界面」
立绘使用移除立绘,或把对白组设为结束后移除

典型用法

  • 留白:对白 → 关闭对话框 → 等待 2 秒 → 下一句对白。
  • 展示 CG 或线索:对白 → 关闭对话框 → 切换场景 → 等待(选择「等待玩家继续」)→ 下一句对白。
  • 统一收尾:把它放在被多处调用的片段末尾。

在演出段中使用

演出段里可以使用关闭对话框,它在时间轴上是开始时刻的一个点。
  • 不能与对白、旁白、长文段落同时进行。
  • 开启「后台循环」的演出段里不能放这条指令。