对白块显示角色名、台词,并可关联立绘、表情和语音。

基本用法

在空白旁白块上按 Tab 并选择角色,然后输入台词。

连续对话

选择角色后进入连续对话模式
  • 输入台词后按 Enter,新增同一角色的下一句对白
  • 连续对白自动分组并使用竖线连接
  • 每句对白可以单独选择差分表情
  • 每句对白可以单独选择角色的显示名方案
  • 第一行会显示角色头像、角色名和立绘站位
连续对话模式

Tab 菜单

在连续对话中按下 Tab,可以打开多列 Tab 菜单:
  • 角色栏:调整当前对白的显示名、立绘距离与位置、差分表情和皮肤;
  • 基础、演出与逻辑栏:插入段落、场景、声音、镜头、条件和流程控制等内置功能;
  • 扩展 · 方法与界面栏:直接插入当前项目中扩展提供的方法、界面与系统插槽。
LetsGal Studio 剧本编辑器多列 Tab 菜单
使用顶部搜索框过滤菜单项。

隐藏立绘

点击连续对话第一行角色名旁的眼睛图标,可隐藏或显示整组对话的立绘。隐藏立绘不会影响角色名和台词。

仅对白头像

v1.9.5 新增
点击角色名旁的立绘位置徽章,在「人物呈现」分组中选择「仅对白头像」:这组对话不再显示舞台立绘,只在对话框中显示角色头像。徽章会显示「仅头像」。 使用前提是角色已开启对白头像:在角色编辑器 → 表情资源左侧顶部打开「对白头像」。角色后来关闭了对白头像时,已配置的对白组会临时停用(徽章显示「仅头像·停用」,按舞台位置回退显示),重新开启后按原配置恢复生效。为对话选择舞台位置会清除这项设置。

自动隐藏对话框

对话文本右下角的反向 L 标记(┘)用于切换该句结束后的对话框行为。开启 本条结束后保留对话框 时,对话框继续显示;关闭时,该句执行完会自动隐藏对话框。 如果后面紧接另一句对话,对话框会再次显示。因此该设置通常用于单句对话或对话组的最后一句。

立绘自动离场

点击连续对话最后一行左侧竖线末端的标记,设置对话结束后的立绘状态:
  • 结束后保留(默认,渐隐虚线):立绘继续留在画面上。
  • 结束后移除(实心圆点):对话结束后淡出立绘。
该标记只显示在启用立绘的对话组最后一行,并作用于整组对话。反向 L 标记(┘)控制对话框,不控制立绘。 写完对话后,在空对话行按 Enter 即可退出连续对话模式。

锁定立绘皮肤

v1.9.0 新增
角色配置了立绘皮肤后,Tab 菜单会出现「皮肤」分组:
  • 选择某套皮肤后,这段剧情的立绘固定使用该套资源;选择「自动」时由已绑定的角色属性决定,未绑定或属性值无效时使用默认皮肤。
  • 选择按对白组连带生效——同一角色连续的对白一起改,换角色后自动回到「自动」。
  • 锁定后角色名行会出现带锁图标的皮肤名标签,点击标签可以重新调整;引用的皮肤被删除时标签会变红提示。

角色别名与变量显示名

角色配置了多个显示名方案后,可以在 Tab 菜单或属性检查器中为当前对白选择。显示名可以是固定别名,也可以读取剧情变量;它不会改变角色主名称和立绘身份。 配置方法见角色显示名

对白内切换表情

v1.8.0 新增
一句对白可以在文字播放到指定位置时切换当前角色的立绘表情:
  1. 在要发生切换的文字位置连续点击两次,或选中一段文字,打开行内工具栏。
  2. 选择「切换表情」。
  3. 选择当前角色已有的差分表情。
  4. 在预览中播放该句,检查表情变化时机。
LetsGal Studio 对白内切换立绘表情
表情切换标记会显示在编辑器正文中,但不会作为文字展示给玩家。它只影响当前对白角色;角色没有对应表情时无法正确切换。
把切换标记放在标点或语气变化之前,并通过真实打字速度预览。文字速度不同会影响切换发生的实际等待时间。

转换为旁白

需要把角色台词改成叙述文字时,打开对白的「更换角色」菜单并选择「旁白」。转换后不再显示角色名和立绘,同时保留正文、语音、禁用状态、对话框保留状态、本地化关联以及撤销 / 重做记录。 转换只影响当前对白。连续对话中的其它句子仍保留原角色;需要转换多句时逐句操作。旁白重新选择角色后会再次变为对白。

对白与旁白的区别

对白 Dialogue旁白 Narration
角色名
立绘自动显示不显示
差分表情可选
用途角色说话无角色的叙述文字