等待块可以暂停剧本指定时长,也可以一直等到玩家执行推进操作。它可用于台词停顿、演出间隔、音效与画面的时间同步,以及让玩家确认当前画面。
基本用法
在空白旁白块按 Tab,选择「等待」即可插入。
等待块提供两种选择:
- 选择毫秒预设或输入时长:到达指定时间后自动继续
- 选择等待玩家继续:一直停在这里,直到玩家执行推进操作
时长单位为毫秒(ms)。编辑器会同时显示换算后的秒数,例如 1200 ms ≈ 1.2 秒。
时长配置
你可以直接输入毫秒数,也可以使用预设快捷值:
| 预设值 | 对应秒数 |
|---|
| 200 ms | 0.2 秒 |
| 500 ms | 0.5 秒 |
| 1000 ms | 1 秒 |
| 2000 ms | 2 秒 |
| 3000 ms | 3 秒 |
默认时长为 1000 ms(1 秒)。
「等待玩家继续」是预设区的最后一个选项。选中后,点击任意毫秒预设或修改时长即可恢复定时等待。
典型用法
- 对话间的戏剧停顿:在一句有冲击力的台词后加 1~2 秒的等待,让玩家消化
- 配合演出效果:场景切换后等 0.5 秒再让角色登场,营造空间感
- 音效同步:播放音效后等待音效结束再继续对话
- 连续特效的间隔:在多个特效之间加入短暂等待,避免同时触发导致效果糊在一起
- 等待玩家确认画面:展示关键 CG、提示或调查结果后,等待玩家主动推进
运行时行为
- 定时等待会在指定毫秒后自动继续;跳过模式下会被直接跳过
- 「等待玩家继续」不会被自动播放或跳过模式带过,而是停下来等待玩家
- 玩家执行当前键位设置中的推进对话操作后继续;默认包括左键、空格、回车和向下滚轮
短等待(200~500 ms)适合演出节奏控制;长等待(2000~3000 ms)适合让玩家注意到某个画面变化。超过 3 秒的等待请谨慎使用——玩家可能会以为游戏卡住了。