返回入口章节块重启游戏并回到入口章节开头。变量、舞台、音频、对白和分支记录等运行时状态会被清空。

基本用法

在空白旁白块按 Tab 并选择「返回入口章节」。该 Block 无参数。

典型用途

  • 结局结束后回到入口章节
  • 从自定义菜单执行完整重启
  • 清空运行时状态并重新开始

运行时行为

执行到返回入口章节 → 整页 reload 冷启动 → 回到入口章节开头
打包后的游戏会执行整页 reload,清空内存状态,再从入口章节的第一个 Block 开始执行。
入口章节是项目设置里指定的「开场第一章」,通常在 Studio 的项目配置中设置。如果你没有专门指定,默认就是项目的第一个章节。

在 Studio 内的预览/调试行为

预览和调试环境使用软重启,避免刷新 Studio 窗口:
  • 不刷新窗口
  • 引擎清场(清掉 UI / 立绘 / 场景 / 对白 / 动画 / 音频 / 历史栈)
  • 光标回到入口章节开头继续执行
软重启会保留 Studio 编辑状态,但清空游戏运行时状态。

使用限制

该 Block 会终止当前剧本流程:
  • 后续 Block 不会执行
  • 只能返回入口章节,不能指定其他章节
  • 跳转到其他剧情内容时,应使用分支块或 Fragment

失败处理

Block 卡片使用红色警示样式,表示该操作会清空运行时状态。
执行后会清空变量、好感度、分支记录和舞台等运行时状态。需要保留的数据应写入持久化存档。
将该 Block 放在结局或重启入口的末尾,不要放在仍需继续执行的剧情中。