插入方式
在空白旁白按 Tab,选择「返回入口章节」。通常放在结局或明确的重启入口末尾;后续 Block 不会继续执行。导出游戏中的行为
导出游戏会通过页面重载返回入口;作品入口中的开场内容也会重新经过。这不等同于关闭应用后全新启动。- 普通「当前存档」变量恢复默认值。
- 普通「跨存档」变量继续从共享数据恢复。
- 勾选「每次启动重置为默认值」的变量保留当前启动值,直到下一次全新启动。
Studio 预览与调试
Studio 不会刷新整个编辑器窗口。完整剧情队列可以清场并从队列入口重跑;只加载当前片段的局部实时预览会停止,由预览宿主处理返回入口,避免把片段开头误当成整个游戏的开头。 需要验证“返回标题后是否重复开场”“读档后是否保留某个值”时,先从项目入口完整调试,再在导出游戏测试。不要把局部预览的当前位置当作正式作品入口。使用示例
开场提示只想每次打开游戏显示一次时,用默认false 且开启启动重置的布尔变量记录。显示后改为 true,返回入口时继续保留;如果入口又无条件把它写成 false,仍会重复显示。
只想进入另一个片段时,应使用分支或调用片段;跨章节路线应通过章节调度设计。读档恢复与定位重放经过本 Block 时不会触发重复返回。