结束章节块跳过当前章节的剩余内容,并进入下一章。如果当前章节是最后一章,剧本停止执行。

基本用法

在空白旁白块按 Tab 并选择「结束章节」。该 Block 无参数。

和「返回入口章节」的区别

两者的行为如下:
结束章节返回入口章节
做什么跳过本章剩余内容,继续下一章整体重启游戏,回到开场第一章
运行时状态保留(变量、舞台、进度都还在)全部清空
典型场景章节内提前收尾走完结局后的「返回标题」
结束章节保留状态并继续下一章;返回入口章节清空运行时状态并回到入口章节。

典型用途

  • 条件提前结束:本章某个分支走到一半就该收尾,用它跳过后面给其它分支准备的内容,直接进下一章。
  • 多结局章节的收束:一个章节里铺了几条小分支,每条分支末尾放一个结束章节块,让它们都干净地汇流到下一章。
  • 调试时跳章:临时想跳过当前章节看后面的剧情,在章节开头插一个结束章节块即可(调完记得删)。

运行时行为

执行到结束章节 → 跳到下一章的第一个块继续
              ↘ 若当前已是最后一章 → 停在这里
游戏启动时,引擎会把入口章节之后的所有章节主线串成一条连续的流程。结束章节块的作用就是在这条流程上直接跳到下一章的起点,从而跳过本章剩余的块。读档、快进等情况下也遵循同样的跳转逻辑。
「下一章」指的是章节列表里排在当前章节后面的那一章。如果你调整了章节顺序,结束章节块跳转的目标也会随之改变。
如果你只是想在章节内部跳过一小段内容,用 条件分支选项分支 更合适。结束章节块的粒度是「整章」——它一跳就跳到下一章,本章后面的内容再也回不去了。