创作与演出
立绘皮肤
同一套表情可配置多套美术资源,剧本中可锁定指定皮肤。
按画面比例的立绘尺寸
立绘尺寸改为相对画面高度的比例,切换分辨率时占比恒定。
镜头作用对象重做
作用对象改为级联选择,可精确到具体场景、图层和立绘。
语音识别增强
语音转文字支持选择识别语言,识别结果可继续文本修正。
等待玩家推进
等待指令支持交给玩家点击推进,演出节奏由玩家控制。
可视化对话框样式
在 UI 编辑器中直接调整框体、角色名、正文、头像和等待提示,并可使用扩展提供的样式。
角色对白头像
为每个角色统一开启头像,并按表情选择独立图片或从当前立绘裁切。
图片轮播与条件方案
图片元素支持轮播播放多张图片,并可按变量条件切换整组图片。
阅读控制动作
可视化界面按钮可以进入跳过、进入自动或临时隐藏对话框。
场景自动加入鉴赏
场景成功展示后自动登记到鉴赏,也可以关闭或改用扩展提供的加入方法。
从当前章节调试
直接跳过前面的章节开始调试,并可把常用运行方式固定到主按钮。
扩展 SDK 增强
设置新增取色器、行列表和角色选择字段,扩展可自定义每句对话样式。