本页说明资源整理与发布前检查。资源总览的界面操作见资源总览

引用与打包

状态含义默认打包行为
已引用被角色、场景或剧本使用打包
游离资源未被项目内容引用不打包
强制打包未直接引用,但扩展或运行时代码需要打包
缺失引用项目存在引用,但素材文件不存在中断打包

导入与替换

1

从对应模块导入

立绘从角色模块导入,背景从场景模块导入,声音从音频模块导入。导入时会同时建立引用。
2

在原配置中替换素材

更换立绘或背景时,修改现有角色或场景配置。不要保留不再使用的旧文件。
3

阶段性检查游离资源

在资源总览中筛选游离资源。确认扩展和自定义代码不会直接读取后,再删除文件。

处理缺失引用

常见原因:
  • 在系统文件管理器中删除、移动或重命名素材
  • 从其他项目复制章节或 Fragment,但未复制对应素材
处理方式:
  1. 在资源总览中打开缺失引用详情
  2. 重新导入文件、恢复原路径,或删除对应引用
  3. 再次检查缺失引用列表

发布前检查

  • 缺失引用数量为 0
  • 游离资源已确认保留或删除
  • 运行时动态读取的素材已设置为强制打包
  • 体积预测符合发布要求
  • 打包后抽查角色、场景、音频和扩展资源
不要在 Studio 外部移动或重命名已引用的素材。文件路径变化会使现有引用失效。