本页说明资源整理与发布前检查。资源总览的界面操作见资源总览。
引用与打包
| 状态 | 含义 | 默认打包行为 |
|---|
| 已引用 | 被角色、场景或剧本使用 | 打包 |
| 游离资源 | 未被项目内容引用 | 不打包 |
| 强制打包 | 未直接引用,但扩展或运行时代码需要 | 打包 |
| 缺失引用 | 项目存在引用,但素材文件不存在 | 中断打包 |
导入与替换
从对应模块导入
立绘从角色模块导入,背景从场景模块导入,声音从音频模块导入。导入时会同时建立引用。
在原配置中替换素材
更换立绘或背景时,修改现有角色或场景配置。不要保留不再使用的旧文件。
阶段性检查游离资源
在资源总览中筛选游离资源。确认扩展和自定义代码不会直接读取后,再删除文件。
处理缺失引用
常见原因:
- 在系统文件管理器中删除、移动或重命名素材
- 从其他项目复制章节或 Fragment,但未复制对应素材
处理方式:
- 在资源总览中打开缺失引用详情
- 重新导入文件、恢复原路径,或删除对应引用
- 再次检查缺失引用列表
发布前检查
- 缺失引用数量为
0
- 游离资源已确认保留或删除
- 运行时动态读取的素材已设置为强制打包
- 体积预测符合发布要求
- 打包后抽查角色、场景、音频和扩展资源
不要在 Studio 外部移动或重命名已引用的素材。文件路径变化会使现有引用失效。