玩家进入书房时,画面上留着一张可以展开的旧照片。角色说两句话交代来意,玩家可以点照片查看细节,也可以点画面空白继续对白。说完后进入调查选项,照片面板继续留在原处。

做一份小面板

在可视化界面编辑器里准备「书房线索」界面,把照片按钮放在对白框上方的一角。新增布尔界面状态 photo_open,默认关闭。给照片按钮绑定「切换开关…」,让详情图层仅在 photo_open 为真时显示。可视化界面编辑器 取消元素选择,在「界面属性」开启「空白区域穿透」。让按钮、详情和装饰只占自己的区域,全屏铺底或透明热区也可能接住点击。界面状态与条件显示

把面板放到对白下方

  1. 在进入书房的位置插入「显示界面」,选「书房线索」。层级选「对话后」,剧情推进选「显示后继续剧情」。
  2. 用「隐藏界面 → 系统槽位 → 对话工具栏」收起自动、存档等按钮,再写两句对白。此时点照片展开详情,点空白则继续对白。
  3. 接上「关闭对话框」,再插入「分支选项」,例如「翻抽屉」和「看窗台」。保持「书房线索」打开,界面内部的展开状态会保留到它关闭。
  4. 调查结束后,用「隐藏界面」关闭「书房线索」,再用「显示界面 → 系统槽位 → 对话工具栏」恢复工具栏。恢复块选「显示后继续剧情」,继续写离开书房的对白。
需要读档时重新显示的界面,将对应的显示块设为「读档恢复后 → 仍显示」。照片是否展开属于界面状态,重新打开会从默认值开始。如果玩家是否已发现线索会影响后面的分支,把这个结果写进项目变量。读档恢复后的显隐

检查三处点击

  • 对白进行中,点照片只展开详情。点击面板外的空白处能推进对白。
  • 进入调查选项后,选项可以点击,面板仍显示。若面板盖住对白或挡住空白点击,检查是否选成「显示后等待关闭」,以及元素实际占据的区域。
  • 用项目已有的存档入口测试调查中途读档。如果入口都在工具栏上,可以临时给测试用的面板加一个「打开存档」按钮。离开书房后,确认面板收起,后续对白能使用工具栏。工具栏显隐步骤