从走廊进入宴会厅时,要同时准备大背景、人物立绘、厅内音乐和提示界面。把加载放在走廊的最后几句,让玩家阅读时就开始准备下一场。

在转场前后台准备

  1. 在走廊最后几句对白前插入「加载策略」,选择「自动预测加载」和「后台加载」。如果换场编排在演出段里,把加载策略放在演出段开始前。
  2. 展开检查器里的「预计加载的资源」,核对是否包含宴会厅、出场角色、音乐和随后打开的可视化界面。可以先用默认的 20 个 OP,根据清单适度扩大范围,或把加载块移到更合适的位置。
  3. 播放到转场,观察新画面出现时立绘和声音是否已经就绪。自动预测按当前执行路径估算,变量动态选择的资源可能到正式使用时才加载。自动预测与手动列表

在幕布后等关键资源

如果首次进入仍有明显等待,把转场写成「幕布合上 → 加载策略等待完成 → 切到宴会厅并放好立绘 → 幕布打开」。等待块可用「手动加载资源」明确选宴会厅和需要登场的角色,前面的后台加载仍负责提前准备声音和可视化界面。让黑场随准备完成结束,玩家阅读速度和设备快慢都可以不同。幕布全屏用法 「显示加载界面的延迟」用来避免很短的等待闪一下加载界面。等待从执行加载块时开始,达到延迟才显示提示。场景切换应发生在幕布合上和打开之间。后台与等待

用首次进入的结果来调整

在目标平台的构建版本里重新打开游戏,从走廊进入宴会厅。看幕布打开时背景和立绘是否到齐,听音乐是否在预定的位置起播,再试一次读档恢复。用首次进入和读档分别判断是否还需要等待,并检查预计清单是否带入太多本场用不到的素材。