动态立绘
动态图像资源
集中导入、预览和管理 Spine 3.8 / 4.3 与 Live2D Cubism 模型,并查看动作和表情引用。
四种表情呈现方式
普通图片之外,角色表情可以使用序列帧、Spine 或 Live2D,并设置帧率、动作、皮肤、表情和循环方式。
数据集合
项目数据表
在 Studio 中建立道具、图鉴、任务等结构化数据,使用列表或表格视图维护字段和记录。
扩展数据库 API
扩展可以声明数据契约,由 Studio 自动创建或绑定兼容集合,再通过隔离的异步 API 查询和修改数据。
演出与声音
速度线与镜头贴图
新增放射和单向速度线,以及泼墨、烟雾等内置贴图效果。
41 种转场规则图
直接预览并选择水墨、笔刷和不规则溶解转场,也可以继续使用项目素材。
粒子高级设置
调整大小、朝向、景深、重量、速度、旋转、重力、风力、随机游走和平滑阻力。
项目混音基准
分别设置背景音乐、音效和语音的整部作品基础音量,范围为 0%~200%。
界面、扩展与写作
按钮点击音效
可视化 UI 按钮可直接选择项目音效,并随界面一起参与预览和构建。
HTML 与稳定 Selector
查看真实 DOM 快照,复制界面 HTML 或所选元素跨改名、移动保持稳定的 CSS Selector。
扩展方法与 If 条件
方法可按项目设置决定是否显示,布尔、数字和文本返回值可直接驱动 If;官方道具系统也可检查玩家是否持有道具。
对白转换为旁白
从角色菜单直接转换,并保留正文、语音、对话框状态和本地化关联。
速度线、泼墨、烟雾和转场规则图均为 Studio 内置资源,不需要额外导入。