v1.9.8 新增序列帧、Spine 与 Live2D 动态立绘和内置数据集合,并扩展镜头、粒子、项目混音、可视化 UI 与扩展方法。这里仅汇总可以直接使用的新功能;体验优化和问题修复请查看完整更新日志

动态立绘

动态图像资源

集中导入、预览和管理 Spine 3.8 / 4.3 与 Live2D Cubism 模型,并查看动作和表情引用。

四种表情呈现方式

普通图片之外,角色表情可以使用序列帧、Spine 或 Live2D,并设置帧率、动作、皮肤、表情和循环方式。

数据集合

项目数据表

在 Studio 中建立道具、图鉴、任务等结构化数据,使用列表或表格视图维护字段和记录。

扩展数据库 API

扩展可以声明数据契约,由 Studio 自动创建或绑定兼容集合,再通过隔离的异步 API 查询和修改数据。

演出与声音

速度线与镜头贴图

新增放射和单向速度线,以及泼墨、烟雾等内置贴图效果。

41 种转场规则图

直接预览并选择水墨、笔刷和不规则溶解转场,也可以继续使用项目素材。

粒子高级设置

调整大小、朝向、景深、重量、速度、旋转、重力、风力、随机游走和平滑阻力。

项目混音基准

分别设置背景音乐、音效和语音的整部作品基础音量,范围为 0%~200%。

界面、扩展与写作

按钮点击音效

可视化 UI 按钮可直接选择项目音效,并随界面一起参与预览和构建。

HTML 与稳定 Selector

查看真实 DOM 快照,复制界面 HTML 或所选元素跨改名、移动保持稳定的 CSS Selector。

扩展方法与 If 条件

方法可按项目设置决定是否显示,布尔、数字和文本返回值可直接驱动 If;官方道具系统也可检查玩家是否持有道具。

对白转换为旁白

从角色菜单直接转换,并保留正文、语音、对话框状态和本地化关联。
速度线、泼墨、烟雾和转场规则图均为 Studio 内置资源,不需要额外导入。