构建与画面
Web 测试版构建
把游戏打包成网页版(Beta),产出 dist/web + dist/assets,可自行部署到服务器。
画面渲染设置
自动或固定的内部渲染倍率(最高 3×)、抗锯齿与图片采样方式,高精度素材更清晰。
创作与演出
段落自定义样式
四套内置预设加用户自定义段落样式,支持播放参数、已读样式与背景图个性化。
设置段落参数 block
剧情中途调整段落播放参数、弱化已读、限制历史保留,或整体切换段落样式。
镜头效果预设
五组内置预设 + 宏参数快速调节,自定义预设可用 Base64 分享码或 JSON 导入导出。
浮动文字增强
无限停留配合「隐藏浮字」指令做常驻信息;选中或双击正文可插入变量与换行。
仅对白头像
对白组可以只显示对话框头像、不上舞台立绘,适合群像与远程通话演出。
系统消息 block
剧情中弹出标准消息框:单按钮提示或确认/取消双模式,选择可写入变量。
协作与工作流
故事接力赛
在 Studio 内领取比赛工程、查看接力进度、一键提交章节,参加官方接力创作赛事。
项目云端分享
一键上传工程生成 6 位分享码,对方输入分享码即可把工程导入自己的工作区。
切换项目
项目菜单新增「切换项目」子菜单,最近工程一键直达,不必回到欢迎页。
BGM 默认循环
新建声音块的 BGM 类型默认循环播放,不再需要每次手动勾选。